Русская буря


Русская буря» — Игры Mail.Ru

Самые интересные подробности стратегии «Сирия: Русская буря» — отечественной игры с невероятно интересной историей разработки

Сегодня вышла стратегия «Сирия: Русская буря», которая рассказывает о военном конфликте в Сирии. Игра привлекла к себе внимание сразу после анонса — если в российском интернете ее восприняли в основном позитивно, то на западе не обошлось без критики. Например, глава фонда Syria Solidarity UK Марк Бутройд обвинил разработчиков в поддержке терроризма, пропаганде экстремизма, насилия и убийства мирных жителей. Мы пообщались с компанией Cats Who Play, узнали у них самое важное о самой игре, а также интересные и курьезные подробности ее разработки.

Наследница «Рая»

Ответственная за «Сирию» студия Cats Who Play — наследница компании MiST Land, которая в нулевые выпустила такие известные игры, как пошаговые тактики «Код доступа: РАЙ», «Власть закона», «Альфа Антитеррор» и стратегию Warfare. Некоторые наработки из последней используются в «Сирии» — но разработчики отмечают, что между двумя играми прошло слишком много времени, так что в основном новый проект создавался с нуля.

В нулевые годы у «Мистленда» получались игры с неплохой атмосферой, реалистичные (для «Альфы» и Warfare), но при этом крайне сложные и слишком уж забагованные на старте. Изменилось ли что-то с того времени — узнаем уже после релиза.

Стратегия с восточным колоритом

С точки зрения геймплея «Русская буря» — вполне традиционная стратегия в реальном времени. Есть кампания примерно в десяток миссий, на каждое задание игроку дается ограниченное количество войск, которыми лучше не разбрасываться: уцелевших разрешено прокачивать, облегчая себе дальнейшее прохождение.

Впрочем, специфика сирийского конфликта делает игру кое в чем уникальной. Состав противоборствующих сторон очень разношерстен: на стороне правительственной армии можно увидеть как военных из Ирана, так и оперативников российских Сил специальных операций. У каждого юнита свои особенности — например, наши спецназовцы могут незаметно подходить почти вплотную к врагу. У противников — в составе Джабхат ан-Нусры и Исламского государства (обе организации запрещены в России) — и вовсе собрались террористы со всего мира: в каждой новой миссии игрок не будет подозревать, с чем столкнется. Аналогично и с техникой — сирийцы воюют как на древних Т-62, так и на новейших Т-90, а у их врагов есть как самая разная трофейная техника, так и начиненные взрывчаткой автомобили под управлением смертников.

Кстати, именно смертники — самое опасное оружие ИГ. Даже одна такая машина способна навсегда изменить ход боя — так что с самого начала стоит научиться грамотно им противостоять: например, рассредоточивая войска. Не забыта и еще одна особенность войны — многие подразделения совершенно не любят биться до конца, оставляя позиции при первой возможности. Как минимум один такой эпизод в игре точно будет.

Религия против терроризма

Для «Русской бури» написан объемный сюжет, авторы которого стараются отойти от простой логики «раз мусульманин, то террорист». В игре, например, есть сюжетная ветка про имама, который борется с вербовщиками ИГ, зачитывая суры из Корана — чтобы написать эту ветку, сценаристы изучили кучу форумов, посвященных исламу. Другая история рассказывает о француженке, которая пытается присоединиться к террористам и стать смертницей. Здесь в основу легла переписка гражданки России, перехваченная в свое время спецслужбами — получить информацию, не предававшуюся огласке, разработчикам помогли старые знакомства, оставшиеся еще с разработки симулятора спецназа «Альфа Антитеррор». Девушка, разумеется, никуда не поехала, но перед этим успела извести своих вербовщиков — ее основным требованием было отправиться в рай к мужу и чтобы там больше не было никаких гурий.

Большая проблема, с которой столкнулись сценаристы — война в Сирии еще продолжается, обстановка постоянно меняется, и мало кто может предсказать, чем все закончится. Поэтому кампанию решили посвятить уже известным событиям — игра стартует в 2012 году, но большинство миссий проходит в 2015-м, когда сирийцев начали поддерживать российские вооруженные силы. Миссии обыгрывают хорошо знакомые события — например, будет операция по спасению штурмана сбитого Су-24, а также освобождение Пальмиры (сейчас, увы, вновь захваченной террористами).

Игры патриотов

Несмотря на то, что главный герой служит в подразделении «Соколы пустыни» (одно из самых знаменитых в сирийской армии), авторы уделяют огромное внимание участию российской армии в конфликте. Одна из главных тем сюжета — то, что именно действия России помогли избежать самого худшего сценария сирийского конфликта (распространения власти Исламского государства на большую территорию), а также приведут к его завершению. Проект явно направлен на патриотическую аудиторию: русское оружие и наши военные здесь показаны с максимально позитивной стороны (нам остается лишь надеяться, что разработчики с этим не переборщили, как создатели мальтфильма «Дети против волшебников»).

Кстати, название «Русская буря» проекту дали под впечатлением композиции «Русская буря» Артема Гришанова. Артем стал известен во время конфликта на Донбассе, когда выпустил несколько роликов, поддерживающих ополченцев и критикующих власти Украины. Для финала игры подготовлены сразу две композиции Артема — уже упомянутая «Русская буря», а также «Я умираю, но не сдаюсь».

Сирийские друзья

Но самые преданные поклонники игры — это сирийцы. Разработчики общаются как с теми, кто живет в Сирии, так и с покинувшими страну беженцами — у них совершенно разные взгляды на происходящее, но про игру почти никто из них не говорит ничего плохого.

Кстати, во многом именно сирийцы помогли с озвучкой игры, которая стала одной из самых больных тем разработки. Изначальный вариант пришлось полностью выкинуть — во-первых, военные в нем разговаривали чуть ли не на литературном арабском, а во-вторых, озвучка совсем не учитывала акценты. Даже в Сирии есть несколько диалектов, ну а в ИГ и вовсе воюют выходцы из самых разных стран. В итоге актеров озвучки собирали по всему миру — начиная от профессиональных студий из разных стран и заканчивая студентами Университета дружбы народов и даже палестинскими беженцами.

Америка против!

«Сирию» предсказуемо критиковали в западных странах — особенно, по словам разработчиков, игру не любят англичане и австралийцы, которые какое-то время закидывали студию письмами о том, что они делают политический капитал на крови сирийских детей. В студии связывают это с публикацией в английской газете Mirror о «подарке для ИГ»: ужасной видеоигре, которая призывает убивать сирийцев» — вслед за этой статьей последовало еще несколько похожих в других англоязычных изданиях.

В какой-то момент разработчикам написали из Wall Street Journal с предложением интервью. Сотрудница издания приехала в студию, немного посмотрела на игру, а затем задала три самых важных вопроса: проплачена ли игра правительством, кто в спецслужбах курирует разработчиков, и есть ли у них информация о позициях и численности российских войск в Сирии? Положительных ответов на вопросы девушка не дождалась, поэтому «Сирию» лишь вскользь упомянули в статье про ужасы жизни в современной России.

Случались казусы и с российской прессой. Когда разработчики стали обращаться в СМИ, то в большинстве их просто проигнорировали, однако в одном новостном агентстве все-таки откликнулись и даже выделили отдельного сотрудника, ответственного за проект. Вскоре выяснилось, что редактор — девушка неолиберальных взглядов, да еще и замужем за политическим беженцем из Сирии, ненавидящим нынешнее правительство страны. Неизвестно, произошло ли это случайно или кто-то в агентстве решил подшутить над коллегой, но сотрудничества не вышло.

Трудности финансирования

Поначалу «Сирию» хотели делать на пожертвования игроков, для чего провели две кампании на сервисах Boomstarter и Indiegogo. На первом не удалось собрать нужную сумму — в таком случае сервис возвращает деньги тем, кто их пожертвовал, но Boomstarter почему-то не смог перевести часть денег из-за проблем с платежными системами. Пользователям предложили пожертвовать деньги на другие проекты, не все были довольны, поэтому на разработчиков игры посыпались гневные письма, в которых угрожали даже судом (в реальности до него никто не дошел).

С Indiegogo все получилось еще веселее — там была собрана совсем небольшая (145 долларов) сумма, которую разработчики так и не получили. Куда делись эти деньги, никто не знает, но тем, кто их пожертвовал, все равно выдали все полагающиеся бонусы от авторов игры. Ну а для «Сирии» финансирование в итоге нашли более традиционным способом — и нет, их не взяли у правительства, как намекала сотрудница Wall Street Journal.

После релиза «Сирия: Русская буря» наверняка вновь окажется в центре скандалов, гневных статей и отзывов — все-таки тема сирийской войны слишком провокационна. Мы же надеемся, что «Сирия» окажется неплохой игрой и сможет заинтересовать как любителей стратегий, так и поклонников военной истории.

games.mail.ru

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение) — Сирия: Русская буря — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

«Опасались, что тяжело будет восприниматься факт разработки игры по событиям, ещё не ставшим историей, по событиям, которые разворачиваются прямо сейчас. Но ведь снимают по текущим событиям фильмы, пишут книги, так почему не сделать игру? Игры — лишь ещё один вид медиа, а медиа имеют право и должны высказываться на злободневные темы».

Виталий Шутов, автор сценария игры «Syrian Warfare»

«Война — варварство, когда нападают на мирного соседа, но это священный долг, когда защищают Родину...»

Ги де Мопассан

Прежде всего, игра удивила максимальным приближением к реальности. Здания в городах и посёлках чрезвычайно похожи на строения в Сирии; техника всех конфликтующих сторон один в один с фотографиями, названия и маркировка также совпадают. Приведены настоящие фамилии, тщательно продуманы диалоги: иногда они просто перенесены из минувших событий. Даже при просмотре «сетевых» сообщений я не мог отделаться от впечатления, что они скопированы из Интернета. (А может, так и есть?)

Вторая причина для удивления: тактическая часть «Syrian Warfare». Я играл на «нормальном» уровне сложности, но «попотеть» пришлось. У бойцов заканчиваются боеприпасы, необходимо постоянно заботиться об их пополнении. У техники нет бесконечного топлива и моторесурса, расход боеприпасов также необходимо контролировать. Нет никакой возможности построить двадцать мамонт-танков и смести врага стальной лавиной: управляй тем, что есть! Выполнил задание? Так и быть, получишь подкрепление. Потерял всех – твои проблемы, бойцов надо беречь! Кстати, воины постепенно повышают уровни и переходят из миссии в миссию; ещё один повод дорожить каждым солдатом: эксперты сражаются гораздо лучше новобранцев. Словом, несмотря на мелкие недостатки, общее впечатление от игры было очень благоприятным. Впрочем, достаточно вступления, перейдём непосредственно к игре. Хотя нет, вначале – сокращения и их расшифровка, чтобы было понятнее.

ВКС РФ - Воздушно-космические силы Российской Федерации

ССО РФ – Силы специальных операций Российской Федерации

ГРУ – Главное разведывательное управление

БТР – бронетранспортёр

БМП – боевая машина пехоты

РСЗО – реактивная система залпового огня

САУ – самоходная артиллерийская установка

ЗСУ – зенитная самоходная установка

АГС - автоматический гранатомёт станковый

РПГ – ручной противотанковый гранатомёт

ПТУР – противотанковая управляемая ракета

ТОС – тяжёлая огнемётная система

ПЗРК - переносной зенитный ракетный комплекс

ПВО – противовоздушная оборона

Вот теперь перейдём к игре!

МИССИЯ ПЕРВАЯ: «НАЧАЛО»

«Не ждите спасения от чего-то одного — от человека, или машины, или библиотеки. Сами создавайте то, что может спасти мир, — и если утонете по дороге, так хоть будете знать, что плыли к берегу.» Рэй Брэдбери, «451 градус по Фаренгейту»

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Главный герой возвращается из отпуска и обнаруживает, что в родном городке происходит что-то странное. Какие-то вооружённые люди собираются на его окраине; но их цели непонятны. Впрочем, очень быстро выясняется, что ничего хорошего от них ждать не приходится.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это интересно!

События начнут развиваться после того, как Анвар доберётся до полицейского участка – в игре показаны точки выполнения задания. Но зачем торопиться, не лучше ли сначала обследовать территорию? Однако следует быть осторожным: управляемый мной герой заехал «не туда» и миссия моментально закончилась.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Кстати, сирийцы прекрасно говорят по-русски во время длинных диалогов; но короткие фразы «бросают» исключительно на родном языке.

В начале боевых действий у нас есть только пехота: снайперские винтовки, автоматы, гранаты, РПГ.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Как я уже говорил, количество бойцов ограничено, их следует беречь. К счастью, все сирийцы обладают навыками оказания медицинской помощи: производят простейшие операции вроде извлечения пули или наложения шины, умело обрабатывают и перевязывают раны, останавливают кровотечения. Словом, с течением времени (если бойцы неподвижны!) здоровье раненых восстанавливается. Контролировать процесс легко: если рядом с индикаторной полоской здоровья отряда (а одиночек в сирийской армии нет) во время остановки появился красный крестик – значит, всё в порядке, все члены отряда живы. Но когда в полоске появляется устойчивый красный сектор – боец погиб. Что моментально сказывается на огневой мощи отряда: уменьшилось количество боеприпасов, потерян пулемёт или гранатомёт.

Ещё сложнее обстоят дела с техникой, беречь которую необходимо едва ли не сильнее, чем бойцов: индикаторных полосок у неё нет. Попадания могут убить водителя, повредить шасси или мотор, вывести из строя вооружение. Машину можно отремонтировать, но следующее попадание в ранее повреждённую часть выведет её из строя ещё быстрее. Кроме того, частые повреждения приведут к полному расходу запчастей, и техника превратится в груду металла.

Это интересно!

Вражескую технику – если она не сожжена дотла – также можно восстанавливать и таким образом увеличивать парк своих машин или даже добавлять в него новые, ранее не доступные единицы. Имеет смысл вести осторожный огонь по некоторым вражеским машинам, не слишком сильно повреждая их, чтобы впоследствии присоединить к своим.

Это важно!

Получить новую технику можно двумя способами: купить за командные очки или захватить – тогда она окажется в вашем парке. Но лишь в том случае, если на момент окончания миссия в ней сидел ваш экипаж! Причём управлять большинством видов машин способны отряды, содержащие не более трёх бойцов (крупный отряд просто не поместится в кабину). Исключение составляют САУ, БМП и танки: управлять ими могут лишь танковые экипажи. (Впрочем, не только они, но об этом – в своё время.)

Однако мы отошли от темы миссии. Первая и главная задача – удержать полицейский участок: воины, находящиеся в здании, получают закономерное преимущество над наступающими со стороны открытой местности.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Позднее имеет смысл покинуть участок и занять два здания, по бокам основного направления атак боевиков – чтобы лишить их бонуса пребывания в укреплении.

Я не зря предупреждал, что Анвару не стоит торопиться в участок: герой умеет управлять бетономешалками, с помощью которых можно перекрыть дорогу боевым вражеским автомобилям и даже шахидмобилям.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

А ещё он может заранее отогнать бензозаправщик (стоит рядом с домом Анвара, смотри скриншот) к месту прибытия БМП: не придётся ехать туда под огнём врага; вылезшие из БМП инженеры сами заправят бронетехнику.

Главную опасность представляют собой машины боевиков, оснащённые крупнокалиберными пулемётами: из-за большой дальности стрельбы; и шахидмобили – им по силам взорвать небольшой дом со всем гарнизоном. (Шахидмобили выделяются силуэтом черепа над ними.)

Это важно!

Почему-то сирийцы игнорируют приближение автомобиля-камикадзе, за их появлением нужно неустанно следить, вовремя сосредотачивая огонь.

В скором времени Анвар подвезёт подкрепление, на автомобиле «Урал» - вот и боеприпасы! Для пополнения боекомплекта погрузите отряд в кузов автомобиля, причём водители должны находиться в его кабине. (То же касается топливозаправщиков и автомобилей снабжения.) Практически сразу за этим событием поступит новая вводная – отбить у врагов мечеть. Силы придётся разделить, но бросать участок без охраны нельзя!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это интересно!

Забавной особенностью игры является любовь пехоты к заборам: отряд дружно будет перелезать через него в метре от ворот или пролома; а пару раз солдаты перелезали через разрушенную секцию забора – то есть, через воздух! Точно так же автомобили и другая техника игнорируют ворота: сносят забор рядом с ними и едут.

Не успеете захватить мечеть, как прибудет неожиданное подкрепление – БМП без топлива, но с десантом инженеров. Чтобы спасти первую доступную бронетехнику, придётся под огнём врага провести к ней бензовоз. Медлить нельзя – за БМП идёт погоня, её можно потерять!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Пока читал сообщение, БМП подожгли, экипаж покинул машину - и она осталась в этой миссии...

Сапёры могут оставить врагам «сюрприз», заминировав дорогу противотанковыми минами. (Это был единственный случай, когда я минировал что-то: в следующих миссиях у сапёров-инженеров слишком мало мин; чересчур хлопотно. А динамит вообще не выдерживает критики: стоит ли долгое время минировать дом под огнём противника, если взрыв не разрушает строение до основания?)

Не исключён вариант, что вам представится возможность подобрать оружие поверженного врага; оно обозначается не исчезающим кружком. Если кружок жёлтый – отряд не может использовать найденное. Зелёный – стоит посмотреть поближе. Чаще всего остаётся РПГ (шанс пополнить запас гранат), иногда – АГС или противотанковый комплекс, снайперские винтовки; и никогда – АКМ. Существует возможность запретить использование определённых боеприпасов. Например, отряды, оснащённые ПТУР, обожают вести залповый огонь, выпуская в одну единицу вражеской бронетехники сразу несколько ракет, запас которых не бесконечен. Поставьте «крестик» на боеприпас, дабы избежать подобного.

Последнее задание – эвакуация гражданского населения. Держите оборону мечети и полицейского участка; эвакуация пройдёт без вашего участия. Не забудьте посадить экипажи в захваченную технику до окончания миссии!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это важно!

Непременно сохраняйте игру в отдельный слот перед окончанием каждой миссии. Дело в том, что комплектация отряда в следующую миссию происходит перед её началом и, если вы что-то сделаете неправильно – волей-неволей придётся возвращаться к последнему сохранению игры.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

МИССИЯ ВТОРАЯ: «ПОБЕРЕЖЬЕ ПРОВИНЦИИ ЛАТАКИИ»

«Ничто так не сближает людей, как оптический прицел.»

А. Д. Давидович

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Ну, как вам сетевое сообщение? То ли ещё будет! Кстати, обратили внимание на карту? Такое ощущение, что изначально планировалось три разных варианта прохождения миссии, как это было, например, в «Dune» или «Command & Conquer».

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Но это требует огромного количества времени и усилий, в несколько раз больше работы геймдизайнерам (а она и без того была проделана не маленькая!). Так что нажатие на любую из трёх картинок приведёт вас на одну и ту же карту.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Задача – очистить дорогу от боевиков ИГИЛ. Если вам удалось захватить вражеский автомобиль с пулемётом – включайте в состав группировки, если нет – покупайте, он пригодится. (Крайне полезно взять с собой всех снайперов, приносящих максимальную пользу своим огнём.) Крупнокалиберный пулемёт уничтожит врагов до того, как пехота зайдёт в зону поражения АГС: можно подобрать, вместо ручного пулемёта.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Двигайтесь по дороге до перекрёстка, как только получите первое сообщение – отступайте к дому и занимайте оборону.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

С танком пехоте не справиться, но рядом с домом стоит машина, вооружённая единственной ПТУР…

Это… интересно?

Что такое ПТУР? Противотанковая управляемая ракета с кумулятивной боевой частью. Ключевое слово – «управляемая». Однако будьте готовы к тому, что три (!) ракеты подряд запросто пройдут мимо цели, а четвёртая – не нанесёт ей никакого вреда. Что из того, что современные ПТУР пробивают до полутора метров (!) брони? «Не пробил», и всё тут! Поэтому обязательно сохраняйте игру перед каждым выстрелом ПТУР: они дороги, да и время терять нельзя.

Кстати, о сохранениях игры: система коварным образом меняет условия после загрузки, ваш отряд внезапно может оказаться в гуще вражеской пехоты. Или атака пойдёт с другого направления – всё может быть. Вернёмся к игре – удалось справиться с танком? Выдвигайтесь вперёд и зачищайте территорию. Идеальный вариант – если удастся подбить и захватить РСЗО; та ещё задача. (Мне не удалось – подумал об этом после окончания миссии.)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Вот бы захватить подбитый танк! Где бы ещё найти экипаж для него…

МИССИЯ ТРЕТЬЯ: «НА ГРАНИЦЕ ПРОВИНЦИЙ ЛАТАКИИ И ХАМЫ»

«Человек по натуре своей — существо милое и доброе. Если он не в танке. А человека в танке лучше всё же не злить.»

Ю. Татаркин

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Нам сразу же дают БТР, БМП, машину с пулемётом и инженеров; последнее наводит на грустные размышления. Впрочем, как и наличие БМП с ПТУР…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Противотанковые управляемые ракеты имеют огромную дальность выстрела, противник попросту не видит, откуда ему «прилетело». Поэтому немедленно запретите БМП вести огонь ПТУРами, пока не выпустили все по незначительным целям.

Раз уж к нам присоединили инженеров, (которых мы не набирали) – дело пахнет минами. Так и есть, местность густо усеяна минами всех типов. Противопехотные мины технике не очень страшны, разве что выведут из строя ходовую часть; зато противотанковые способны оставить отряд без бронесопровождения. Что весьма и весьма радует, так это отношение инженеров к обнаруженным минам: все, что находятся в поле их зрения, непременно будут обезврежены без команды «сверху», самостоятельно.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это… интересно?

Почему-то инженеры обижены опытом: сколько бы мин они не обезвреживали, опыт даётся им только за прямые боевые действия. По-моему, это неправильно. Ну что ж, будем надеяться, что патч исправит несправедливость, а пока можно посадить сапёров в лёгкую бронетехнику.

Вначале перед вами два задания – занять контрольные точки. Первая из них находится… Стоп. Между прочим, то, что на поле боя находится на юге (внизу экрана), на тактической карте оказывается на севере – вверху! И наоборот. Зачем это понадобилось и кому в голову пришла столь «светлая» идея – неизвестно, но её реализация создаёт для геймеров значительные неудобства в ориентации. В общем, первая точка находится на южном направлении – по карте; и на северном – в реальности. Проще говоря, к ней идти вверх, через минное поле.

(К слову: «нормально» расположены карты пятой, шестой и седьмой миссий, все остальные – с какими-то «вывертами». Их можно укрупнить, но вот развернуть, к сожалению, нельзя. Неужели так и было задумано?)

А вот вторая – в левом верхнем углу карты, подойти к ней сразу не позволит миномётный обстрел; я оставил её в покое до лучших времён. Тем более, что вскоре поступает сразу две вводных.

Это важно!

Задания в этой миссии поступают не с течением времени, а по мере продвижения отряда вперёд: как только достигнете определённой отметки на карте. Причём почти сразу после появления первого дополнительного задания появляется второе, во вражеском тылу; оба – на время; если не успеть выполнить второе, вы останетесь без танкового экипажа.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Взгляните на скриншот: именно в таком направлении необходимо продвигаться, чтобы вначале получить задание на спасение танкистов; в этом случае есть шанс успеть. Но силы придётся разделить!

В этой миссии вы получите неожиданное и мощное армейское подкрепление; на карте видно, в каком именно месте.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Но вот в какой момент – сказать не могу, оно явилось неожиданностью для меня. Именно армейцев следует направлять в центр карты для защиты здания, пока полицейские освобождают танкистов.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это интересно!

Здесь мне попался забавный, не повторившийся впоследствии баг: машина снабжения стала невидимой. К счастью, поводив курсором, я выделил из пустоты команду «занять место водителя».

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Уже предвкушал, как экипаж поплывёт по воздуху («The Fall»), но его присутствие сделало машину видимой.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Спасли танкистов? Отводите их в центр карты и держите оборону здания до момента, пока правительственные войска одумаются и придут на помощь. (Не спешите помогать им, пока не остановятся сами.) Хорошо бы захватить танк на заброшенной базе, но увидев, что она накрывается миномётным огнём, я не стал этого делать. Впрочем, танков можно добыть и самим, лишь бы не сжечь дотла. Взгляните на скриншот: водитель убит, орудие выведено из строя (а значит – и пулемёты). Можно посылать экипаж на захват!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Собственно, танков у вас может быть два: если высадить экипаж из БМП и пересадить в танк. Вот теперь можно приступать к зачистке карты, я предпочёл делать это по часовой стрелке. Однако не стоит наступать бронетехникой: вражеские танки прикрыты домами, в которых множество боевиков с РПГ. Вы просто потеряете все «коробочки»!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Вперёд выходят снайперы: в лежачем положении они почти неуязвимы для вражеского огня. Можно послать пехоту на штурм зданий, но танки и тяжёлые пулемёты основательно проредят её ряды. Как только развалины очистятся от ИГИЛовцев, выдвигаем вперёд танки. Постепенно доходим до базы, заправляем и пополняем боекомплект ещё двум машинам – выбирайте, которые лучше оставить.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Перегоните поближе БМП: до конца миссии не так много, а она оснащена ПТУРами, пригодится в будущем. «Наезжаем» на миномётчика, отбиваем последнюю атаку врага – миссия завершена.

Неподалёку от позиции миномётчика рядом с дорогой стоит трёхэтажный дом. Имеет смысл поместить туда всю пехоту, поставив рядом бронетехнику: последняя атака врага пойдёт из-за края карты по дороге и рядом с ней; бойцы, находящиеся в доме, легко отобьют её.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

МИССИЯ ЧЕТВЁРТАЯ: «ПРИГОРОДЫ ДАМАСКА»

«Я Орёл брать не буду. Улицы там очень узкие, развернуться негде. Мне там все танки сожгут. Я его обойду, а всю славу отдам пехоте.»

Генерал Рыбалко, х/ф «Освобождение: Огненная дуга»

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

А вот и ошибки в составлении отряда: сапёры в этой миссии не нужны вообще, лёгкая бронетехника – тоже. Зато лёгкая машина снабжения и бензовоз пригодятся!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Практически сразу нам дают два задания: освободить несчастных из школы шахидов и захватить базу боевиков. Причём первое задание – на время. Пускать в город танки – всё равно, что сжечь их самому; «работать» должна пехота, причём всей массой, иначе не справиться.

Это...интересно?

Мало того, что по танкам на улицах города ведут огонь со всех сторон: все транспортные средства словно нарочно выбирают наиболее трудный и узкий путь!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Ты бы ещё через подъезд поехал! (Сожгли, конечно...)

Я пошёл к шахидам, освободил их и избавился от атак шахидмобилей. Кроме того, на их базе обнаружились три САУ «Гвоздика»!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Но тут поступило очередное задание: боевики готовят провокацию. Конечно же, на противоположном конце карты… Пришлось загрузить игру, предоставив шахидов своей печальной участи.

Как только возьмёте базу ИГИЛ, отводите машины снабжения в тыл, чтобы не лишиться боеприпасов. Далее необходимо захватить дом, указанный на скриншоте стрелкой, что провалит провокацию террористов.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Ни в коем случае не заводите отряды в здания, расположенные в «розовой» зоне карты: есть шанс, что вы не сумеете их оттуда вывести. (Отряд обведён кружком.)

Сразу после этого случится два события: по вам начнут вести огонь САУ «Гвоздика», в ваше расположение прибудут три авианаводчика ССО РФ.

Радиус действия наводчика не бесконечен, придётся продвигать его вперёд в первых рядах. Количество авиаударов также не бесконечно (едино для всех трёх наводчиков!), но его можно увеличить. Время от времени в домах попадаются мирные граждане, нуждающиеся в спасении. Обнаружив последних, не стоит гнать их в зону эвакуации до тех пор, пока окрестности не будут очищены от боевиков. За успешное спасение гражданских вам увеличат количество боевых вылетов авиации ВКС РФ.

Это интересно!

Авиация – это здорово, но… она тоже промахивается! Выбирайте направление на цель так, чтобы самолёт заходил в атаку вдоль улицы и сохраняйте игру перед выделением цели.

Как только гаубицы будут уничтожены, можно продвигаться в направлении базы шахидов для захвата бесхозных САУ под свою команду.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Очень может быть, что в том районе вам дадут ещё одно здание, выполнять или нет – решать вам. (Спасти корреспондента проще всего следующим способом: занять бойцами оборону в доме через площадь, а в её дом послать лейтенанта-авианаводчика, как самого живучего.)

Это интересно!

В этой миссии вам впервые предоставят возможность приобрести вертолёт, МИ-8. Быть может, он даже успеет сделать что-то полезное прежде, чем его собьют. Словом, приобретать не стоит.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Также будут доступны миномётчики: едва ползающие (в прямом смысле!) под тяжестью своей ноши бойцы, моментально выстреливающие боезапас, не наносящие урона бронетехнике и зданиям, посылающие мины куда попало. Наняв один раз, я отказался от них до конца игры. А вот у врага будет замечательная техника, которую нельзя купить, можно только захватить: ЗСУ «Шилка». Настоящий кошмар для пехоты!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Попытайтесь использовать возможность захвата, потому что в дальнейшем сделать это будет крайне трудно.

Отгоняем гаубицы к началу проспекта, пополняем топливо и боекомплект, выстраиваем «железную стену» из танков, БМП, БТР и начинаем постепенное уничтожение врага, потихоньку продвигаясь вдоль проспекта.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Миссия завершится, как только вы захватите четвёртую контрольную точку.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

МИССИЯ ПЯТАЯ: «НА ГРАНИЦЕ С ТУРЦИЕЙ»

«Лучше бы этот шайтан приземлился на своей территории!»

Предсмертный вопль ИГИЛовца.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

И вновь нам дают сапёров. Ох! Хорошо хоть, есть две машины снабжения… Оставляем их внизу и отправляемся на гору, к морским пехотинцам и пилотам ВКС РФ.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

По дороге обязательно уничтожаем всех врагов в пределах доступности, иначе они не позволят выдвинуться машинам. Закрепляемся и посылаем сапёров назад, разминировать дорогу, затем поднимаем наверх машины снабжения.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Теперь можно выделять пару сильных отрядов и отправить их на поиски штурмана (который будет постепенно отдаляться от вас, заходя всё глубже во вражескую территорию).

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Атаки на гору бесконечны, отряду поиска тоже придётся несладко. Правда, тяжёлой бронетехники у врага практически нет – и на том спасибо. Как только вернётесь с лётчиком на гору (берегите штурмана, на него направлены все атаки!), прибудет БТР с морской пехотой. Её задача – освободить путь для безопасной эвакуации. Вновь работа для сапёров!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Вывозите штурмана в контрольную точку и миссия завершится. Но это самый очевидный путь; есть и другой.

Берём с собой не меньше двух армейских отрядов снайперов, остальное – отряды пехоты. Борцы с танками и штурмовые отряды вредны: первые напрочь и беспощадно уничтожат технику, которую лучше захватить, вторые – разнесут здания термобарическими зарядами, а они нужны для удержания позиций. Кроме того, АГС «Пламя» штурмовых отрядов быстро расходует боеприпасы и часто мажет. Захватываем две контрольных точки – смотри скриншот – и оставляем в них гарнизоны.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Дожидаемся момента, когда поток боевиков в сторону горы прекращается, уводим оттуда пилотов и морскую пехоту. С поиском штурмана справятся бойцы ССО РФ при поддержке авианаводчика (против вражеской бронетехники) и сапёров. На обратном пути полезно будет угнать машину снабжения. Отряды в контрольных точках находятся внутри зданий, ИГИЛ – овцы (неплохой каламбур!) – как на ладони. Месть за гибель пилота! Впрочем, отрядные очки лишними тоже не будут…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

МИССИЯ ШЕСТАЯ: «ОКРАИНЫ ПРОВИНЦИИ ХАМА»

«Для кого-то мы – ангелы, для кого-то – демоны.»

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Ну, наконец-то! Всего шестеро, но это же спецназ ГРУ! Хорошая новость: они умеют управлять танками. Плохая новость – им нечем танки подбивать. Почему-то снайперы троек открывают отчаянный огонь по танкам из своих винтовок: надеются попасть в смотровые щели, не иначе. (Не забывайте блокировать бесполезный расход боеприпасов!)

Значит, нужно отобрать необходимое оружие у пехотинцев врага. После проникновения в центр города появится задание: спасти сирийских воинов, попавших в плен. Отлично, есть двое с ПТУРами. Далее существует два пути. Первый – очевидный: пойти к зданию, увидеть, что оно заполнено врагами и, поддавшись малодушной панике вызвать подмогу. Да разве спецназ ГРУ так поступит?!

Приказываем сирийцам поднять гранатомёт убитого ИГИЛовца: взамен они оставят противотанковый комплекс, который и подберут спецназовцы. Начало положено! Продолжаем, угнав с площади топливозаправщик и «Урал» снабжения. Теперь можно начинать обход территории: а вдруг где-то притаилась огромная вражеская группировка, только и ждущая сигнала о помощи от одного из своих главарей?

Осторожно двигаемся к правому нижнему углу города (Ура! Карта и реальное расположение местности совпадают в направлениях!), где стоит танк Т-52. Постарайтесь не сжечь его дотла – пригодится. Постепенно обходим город по кругу, подбивая и захватывая вражескую технику. Особенно важно «присвоить» машину с ПТУР: у неё на вооружении шесть ракет, а не четыре, как у пехотинцев. Дальше вдоль восточного края города станут встречаться Т-72; этим чудовищам и шести ракет может оказаться мало.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это… интересно?

Понятно, что Т-72 не подбить одной ракетой – активная броня всё-таки. Но скажите мне, какого чёрта вражеский танк, стоящий боком, моментально разворачивается носом, едва по нему с максимального расстояния выпускается ракета? Он что – чувствует её? Или срабатывает электроника? Почему тогда она не срабатывает у наших танков? Нечто подобное, доводящее до скрежета зубовного, я уже встречал в другой игре - Neverwinter Nights. Как только с пальцев мага срывался огненный шар, цели, не подозревающие о существовании противника и находящиеся у границ видимости, снимались с места и устремлялись в атаку; шар уходил в никуда. Нечто подобное происходит и здесь: лобовую броню Т-72 можно завалить ПТУРами, и ему ничего не будет. Интересно, а если в этот момент выпустит ракету с другого направления – танк успеет отреагировать? Надо будет попробовать…

Обратите внимание на вышку, стоящую на горе неподалёку от восточного края карты - её не скрывает «туман войны»; рядом с ней стоит РСЗО религиозных фанатиков, покинутая экипажем.

Попадётся и ЗСУ «Шилка», но вряд ли её получится захватить: на дистанцию выстрела РПГ она к себе не подпустит, а любая ПТУР для неё смертельна. Разве только попробовать подбить из танкового орудия…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Чтобы отремонтировать танк... надо что есть силы лупить по нему личным стрелковым оружием!

Как только в вашем распоряжении окажется два Т-72, дело пойдёт веселее: танки боевиков можно будет подбивать дружным залпом двух орудий. Постепенно собираем все захваченные танки в одно место – вдруг пригодятся?

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Зачистив периметр города от техники, можно переходить к зачистке зданий танками: их гарнизоны слишком велики и опасны даже для спецназа.

Это интересно!

Машины с ПТУР – как и другие их обладатели - ведут себя крайне непоследовательно. То выпускают ракету во врага не взирая на здания и заборы на её пути; а то начинают искать оптимальную точку атаки путём самостоятельного приближения (!) к врагу. На севере этой карты есть очень большое здание, со сквозным проездом, который охраняет танк. То есть, он находится внутри города за множеством препятствий. Дважды пусковая установка оказывалась в поле его зрения раньше, чем успевала выпустить ракету. Впервые за всю игру мне пригодилась взрывчатка: её мощности хватило для подрыва заборов и контейнеров. Траектория полёта ПТУР была «выпрямлена» и танк боевиков получил своё.

Постепенно очищаем все здания, в том числе – и отмеченное на карте (танки нельзя подводить близко!).

Это интересно!

Из-за узких подходов несколько недостроенных зданий пришлось зачищать спецназом; была зафиксирована забавная сценка. Боевик изо всех сил удирал вверх по лестнице – испугался? патроны закончились? - его преследовал спецназовец. Догнал и уничтожил ударом ноги! Дескать, зачем тратить патроны на труса?

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Ранее, в первой миссии, я наблюдал, как при штурме мечети одного из боевиков молотили прикладами, но не успел сделать скриншот. То есть, воины не только ведут огонь, они могут использовать приёмы рукопашного боя! Проблема в том, что из-за микроскопической картинки это практически невозможно заметить; разве что поединок состоится на крыше – тогда бойцы становятся более заметными. Жаль. Ещё один забавный скриншот: в случае необходимости метнуть гранату воин, вооружённый АГС, возьмёт его в одну руку, а другой будет забрасывать врага гранатами. (Кольцо, вероятно, выдёргивает зубами.)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

«Что?! Снаряженный АГС весит сорок четыре килограмма?! Да я его одной правой!»

Далее возможны два варианта развития сюжета. Первый: высаживаем экипажи из танков, со стороны площади приближаемся спецназом к зданию, жалуемся на чересчур сильного врага и запрашиваем подкрепление. Приходит сообщение о попытке религиозных фанатиков спасти своего лидера; идём спецназом на штурм (после танковой атаки в здании почти никого не осталось), сообщаем о гибели главаря – конвой «спасателей» исчезает.

Второй вариант: у слияния трёх дорог на севере делаем засаду из двух Т-72 (не вплотную к краю карты!), отряд с ПТУР приближается к зданию с главарём и активирует сообщение.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Танки расстреливают конвой, прибывшее подкрепление уничтожает главаря. И начинается самое интересное…

Если конечно можно назвать «интересной» массированную атаку ИГИЛ с нескольких (причём каждый раз разных!) направлений. Предлагается удерживать ключевые точки: против танков, гаубиц, СЗУ и РСЗО – не считая пехоты. Вот и попробуйте обойтись без жертв! Правда, прибудет ещё одно подкрепление, включая авианаводчиков ССО РФ и боевой вертолёт ВКС РФ, но легко не будет; самолёты не прилетают тотчас, а дорога каждая секунда…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Это интересно!

Захваченные в Дамаске гаубицы оказались в моём резерве, и я уже совсем было собрался включить их в подкрепление, как вдруг обнаружил, что могу приобрести ТОС «Солнцепёк» в количестве двух штук – абсолютное оружие! Однако осторожность взяла верх, и я приобрёл лишь одну тяжёлую огнемётную систему. В то время как САУ «Гвоздика» самостоятельно открыла огонь по врагу, «Солнцепёк» преспокойно стоял рядом с ней и не думал разворачиваться в боевое положение. Придвинул ближе к врагу – реакция нулевая. Поставил в пределы видимости – никакого эффекта. Отдал приказ «вести огонь из всего, что есть»: о! заработало! Так и не понял, что это было: баг? Издевательство? Словом, загрузил игру и обошёлся без ТОС. Кстати, РСЗО, захваченная у боевиков, самостоятельно открыла огонь с гораздо большей дистанции. Самоделка лучше ТОС?! Ну-ну…

Существует ещё один путь отбивания атак религиозных фанатиков, не вполне честный – я предупредил!

Перед тем, как приниматься за уничтожение главаря, сохраняем игру в отдельный слот.

Перед вызовом подкрепления ещё раз сохраняем игру в отдельный слот и рассылаем все прибывшие отряды по разным направлениям – выяснять, откуда пойдёт атака.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Затем загружаем первую сохранёнку и начинаем расставлять по позициям захваченную технику – вот и пригодилась! (Конечно же, с полным боекомплектом и баками.)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Причём Т-52 можно использовать в качестве заслона, танкистов не хватит на всю технику.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Долго, нудно – всего двумя экипажами – но оно того стоит. В состав подкрепления должно войти как можно больше танковых экипажей, танков и БМП. Тотчас высаживаем экипажи из устаревших танков и БМП, затем отправляем прибывших по новым машинам и ждём атак врага: танковая группировка должна справиться.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение) Напоследок - о боевом вертолёте ВКС РФ. Первый раз он выгрузил авианаводчиков и помог расправиться с гаубицами террористов. Второй раз не появился вообще. Третий – появился, но завис в воздухе и не стал приземляться: я так и не понял, что это было.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Как только придёт сообщение о последней атаке боевиков, можете считать миссию выполненной.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

МИССИЯ СЕДЬМАЯ: «ПАЛЬМИРА.ПРОВИНЦИЯ ХОМС»

«ИГИЛ обратилось к НАТО с просьбой вернуть американские бомбардировки.»

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Нам выдают отряд сирийского спецназа и одного авианаводчика. Задача: при помощи авиации уничтожить конвой и лагерь подготовки боевиков. Как только задание будет выполнена, появится второе: уничтожить конвой тяжёлой артиллерии (в его состав входит даже РСЗО «Град», недоступная нам).

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Совпадает всё: имя, фамилия и даже текст переговоров...

Это важно!

Во время выдвижения наводчика на позицию для выполнения второй задачи может прийти сообщение: «Конвой ушёл в город другим путём». Я крайне не люблю подобных «сюрпризов» со стороны геймдизайнеров и немедленно начал миссию заново; в этот раз всё прошло, как положено.

Теперь, когда задачи выполнены, появляется возможность задействовать испытанные в боях войска. О, ужас - опять сапёры! Что делать… Осторожно выдвигаемся вперёд, зачищая территорию, и штурмуем крепость, стоящую на господствующей высоте. (Имеет смысл оставить один отряд в башне над первым т-образным перекрёстком: туда непрерывно будут подходить боевики.)

После захвата крепости нам предоставят подкрепление, размеры бронегруппы которого заставляют не очень хорошо подумать о геймдизайнерах…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Получаем сразу несколько задач: защитить древние архитектурные памятники от атак шахидмобилей, захватить две контрольные точки и уничтожить врагов с ПЗРК.

На защиту древностей Пальмиры достаточно отправить два БТРа и пару отрядов пехоты. Некоторое время противник будет изводить вас атаками с разных направлений, пока не придёт сообщение о том, что шахидмобили закончились. Гонял БТР туда-сюда, топливо расходуется, а цистерны в резерве нет! Как же атаковать танками? Чтобы найти и захватить цистерну, пришлось разворачивать целую поисковую операцию: простая ошибка (оставил цистерну на предыдущей карте без водителей) едва не обошлась дорого.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Захватываем первую контрольную точку, причём крайне важно не сжечь дотла вражеский танк: они очень нужны.

Это… интересно?

Единственный Т-90, казавшийся неуязвимым, повёл себя, мягко говоря, странно. Несмотря на полный боекомплект и наличие вражеского танка в пределах видимости он шёл на максимальное сближение, причём не единожды!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

И конечно получал повреждения… Быть может, основой всех юнитов послужил пехотинец с закончившимися боеприпасами?

Так что после выполнения задания по уничтожению групп ПВО Т-90 оказался в плачевном состоянии. Вроде может вести бой, но на деле первое же попадание выводит его из строя.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Пришлось пересадить экипаж в другую машину. Вот если бы кроме машин снабжения была предусмотрена техничка, позволяющая восстанавливать комплект запчастей или хотя бы ремонтировать танки до первоначального, заводского состояния во время миссии. Эх!

О проблеме с отрядами террористов, вооружёнными ПЗРК, расскажу подробнее…

Они засели в пригородах. И стоит повести атаку на крайние дома – ПВОшники срываются с места и удирают в большой город. Пока они целы – боевых вертолётов ВКС РФ нам не видать. Надо перехватить. А как? Я собрал, отремонтировал и снарядил все доступные танки: шесть штук, четыре из которых – устаревшие и легко подбиваемые. Ещё раз недобрым словом помянул того, кто лишил возможности использовать весь танковый резерв и повёл в атаку в разрыв между пригородом и городом. Так и есть – минное поле. Загрузка. Сапёры выползают, по ним ведут огонь со всех сторон, но часть мин они сняли. Добавил в группу пару БТР, повёл в атаку снова. Бьют РСЗО, бьют танки - и справа, и слева, гаубицы, миномёт, ПТУР, РПГ – а мне надо успеть перехватить убегающих ПВОшников. Успел – потеряв пять танков из шести и оба БТРа. Пиррова победа… А где вертолёты-то? Что-то не видно… Повторяется ситуация с предыдущей карты?

Занялся захватом второй контрольной точки и пригорода, как вдруг приходит сообщение: «У вертолётов заканчивается топливо». Они не прилетели откуда-то над моими позициями, они тихонько возникли во второй точке высадки, на краю пустыни, и спокойно висели в воздухе!

Заправил и полетел в разведку: МИ -24 должны быть надёжнее, чем МИ-8. Ага, как же… А про ЗСУ «Шилка» подумал?! Она и вертолёт обнаруживают друг друга одновременно, и пока летун делает боевой заход – «Шилка» открывает огонь. Вот и вся польза от вертолётов ВКС РФ…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Спасибо, что враги самолёты не сбивают! В общем, зря я угробил танки с экипажами, уничтожая ПВО врага…

После захвата второй контрольной точки пришли подкрепления; размеры одного из них привели меня в ярость.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Единственная гаубица?! Нет, вы точно издеваетесь! В демонстрационном ролике в игре показано пять, а в генеральное сражение – одну?! Быть может, дело в слишком больших потерях? Кто знает…

Спасибо, два Т-90 дали. (А я бы предпочёл все свои Т-72!). Опять пришлось собирать всё, что можно отремонтировать…

Броневой кулак зашёл со стороны исторической части Пальмиры, ворвался в город и уничтожил гаубицы, ЗСУ, танки – словом, почти всю бронетехнику. Наступила очередь пехоты, без особых проблем занявшей контрольную точку.

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Миссия завершилась почти сразу, не успел ни применить авиацию, ни окончательно зачистить город. Главный враг Анвара тоже сбежал; а я так надеялся…

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Победа? Какая же это победа, если части врагов удалось сбежать? Впрочем, игра всё равно произвела хорошее впечатление. Теперь, когда известны все ошибки и большинство тонкостей – почему бы не пройти её ещё раз, на «Реалистичном» уровне сложности? Пожалуй, я попробую… Удачи всем вам!

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Двадцать пять фактов о стратегии "Сирия: Русская буря"

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

СИРИЯ: РУССКАЯ БУРЯ (полное прохождение)

Может, удастся уничтожить Вахида?! Подождём?

www.gamer.ru

Сирия. Русская буря. - Colonel Cassad

Вышла отечественная игровая разработка "Сирия: Русская буря", посвященная, как не трудно догадаться, Сирийской войне и участию в ней Вооруженных Сил РФ.

Несмотря на то, что игра изначально воспринималась как попытка срубить денег на горячей теме помещенной в проверенные временем игровые механики, судя по отзывам в Steam, сам проект оказался лучше, чем он представлялся на этапе производства. Отзывы в Стиме достаточно наглядно отражают отношение покупателей к качеству продукта.

Отзывы от покупателей:

После часа игры (к сожалению, рабочой день, пока поиграть больше не удастся), что можно сказать:Игра - однозначно является хорошим, годным продолжением Warfare. Всем любителям серии Противостояние, а также любителям оригинальной Warfare - однозначно к ознакомлению: игра для вас.Стабильность сильно улучшена, таких крашей и багов, как были в "Противостояние 3D: Перезагрузка" не увидел. Вообще, багов пока не встретил, что радует.Геймплейно - всё такая же отличная стратегия, с размеренным игровым процессом но наполненная множеством вариативных действий, с огромными стратегическими и тактическими возможностями.К примеру, за небольшую первую миссию (учебную!) - успел захватить и восстановить несколько вражеских гантраков, грамотным маневрированием и минными полями смог удержать не только необходимые по заданию точки, но и отбить все здания у противника, занять деревню у окраины и не подпустил врагов к границам поселения вообще. Правда, потерял при этом одного снайпера и одного сапера. Думаю, если буду переигрывать задание "с нуля" - обнаружу новые возможности и стратегические решения, и пройду её уже совсем бед потерь.Также, сильно порадовало наличие между миссий хороших блогов, новостных лент и т.п. сопутствующего контента - для погружения в атмосферу игры очень помогает, помимо того, что даёт ещё и полезную информацию (в одном из блогов нашел упоминание танков у противника, а также перемещения машин с шахидами - значит в следующей миссии нужно минировать дороги и подходы к позициям).Из замеченных небольших недостатков - местами слишком театральная озвучка, а также небольшие косяки с балансом звуков (некоторые - слишком громкие, другие - наоборот, слишком тихие). Но данные ошибки не мешают получать удовольствие от игрового процесса. В общем, мой вердикт - берите и играйте, таких стратегий очень мало, геймплейно игра весьма приятна, да и движок всё ещё радует глаз и позволяет выдавать крутые сцены с кучей разрушений и интересных тактических возможностей.

* * *

Ну вот и вышла долгожданная Сирия, с интересом следил за разработкой игры.Получили мы расширенный старый добрый Warfare с улучшенной визуальной составляющей и сюжетом. В общем впечатления пока только положительные. Может как пройду всю игру что-то да изменится.Игра для всех любителей тактических RTS с интересной системой повреждений, разрушений. Реализованно множество видов техники, авиация. Для любителей хардкорности есть свой режим "только ряженка, только хардкор" так сказать. Для всех любителей Warfare, Противостояния и первого Блицкрига хотя различий в них много. Вообще давно таких стратегий не выходило, как бальзам на душу (кому-то на глотку) легло.Думаю отрицательные отзывы будут от жителей Европы и Северной Америки, и у тех кто краш словил(хотя потом после перезагрузки стим многим помогло, но опять же это первый день).Спасибо разработчикам (кстати адекватные люди).В общем всем любителям стратегий рекомендую к покупке.P.S не ведитесь если будут отрицательные обзоры в плане русской пропаганды и тд. Это началось еще на стадии разработки.

* * *

Очень радует, когда разработчики не халтурят, и выходит серьезная отечественная игра за которую не стыдно. в прошлую часть не играл, эта же понравилась с первых секунд. добротная стратегия с динамичным игровым процессом и захватывающим сюжетом. антураж на высшем уровне: сирийцы употребляют много слов на местном диалекте, среди гор Латакии как и положенно раскинулись наши леса и поля (а не, скажем, выжженная солнцем пустыня), в наличии гантраки, шахидмобили, умеренные террористы и РПГ которые спрятаны во дворе каждого Араба. и самое главное - игра со временем будет только совершенствоваться.Вставай, Имам зовет! солдаты - в поход... Однозначно советую.

* * *

Пример, как на ограниченный бюджет делать достойные, душевные игры.+ Обалденная, чарующая музыка+ Захватывающий, держащий в напряжении сюжет+ Интресные диалоги+ Приятная граффика выдерженная в стилистике пустынной Сирии.+ Вся работа художников вообще достойна лишь уважения.+ Игра сложная, нужно думать прежде чем послать отряд. Уже в первой миссии посадив отряд из 20 челвоек в Урал ,я отправил грузовик к мечети где засели Аль-Нусравцы, думал подгоню Урал высажу из кузова отряд и штурману, но Уралу первым же залпом стрелкового оружия прострелили шасси, а дальше расстреляли его стоячий из рпг, почти все померли не успев вылезти =DDDD Потрясающе!+Атмофсферные шумы в диалогах по типу рации, действительно проникаешься, вспоминаешь свои армейские годы =D+ ДАют стимовские карточки ценой в 70 р. Игра и так стоит копейки, так тебе ещё и возвращают =D+ Никаких зависаний и лагов. 1000 фпс шутка ли? =D

* * *

Игра очень понравилась! - давно не было годных тактических ртс.Расскажу о плюсах и минусах которые я обнаружел поиграв в компанию 2 миссии.Начнем с плюсов:1) Сюжет и театр военных действий (разработчики очень поработали надо "исторической достоверностью" и сделали интересный сюжет)2) Физика (Физика очень сильно влияет на геймплей, хоть она и заскриптована но выглядет очень красиво и реалистично)3) Техника и оружие (В этой игре полный порядок от Ак 74 до танка Т90, вся техника и оружие очень геймплейно отличаются друг от друга - что для тактичесокой игры очень важно)4) Цена - 400 рублей за такую игру не жалко. (цена = качество)Теперь о минусах:1) Графика - на уровне 2008 года, но текстурки в высоком разрешение и техника исправляют частично этот недочет. (но учитовая бюджет разработчиков и жанр игры впринципе неплохо)2) Локализация Сирийцев (с ней двоякое ощущение, есть персонажи где отлично читаются диалоги с дикцией с чувством, а есть и бездушные чтение с бумажки без акцента и т п)3) Отсутствие мультиплеера и коператива (Я думаю если будет хорошая касса, то и эти 2 компанента подъедут)4) Деление на черное и белое ( Игил, Турция, Джубат анусра ЗЛО / Россия, Сирия , Иран ДОБРО) В мире не может быть так все одназначно и я думаю тут можно было углубить сюжет.5) Фракции - нет деления. На данный момент это микс Россия + Сирия + Иран и Игил + Джубхат анусра + ПовстанцыКак итог - > игра очень понравилась и затянула. Поддержу разрабов рублем и буду ждать новые компании и режим мультиплеера.PS: Мой рейтинг 7/10 (довольно таки давно не было Русских годных игр)

* * *

"Какой я араб, если у меня в саду не прикопана РПГ?"Спасибо. Ради одной этой фразы стоило потратить 400 рублей.

* * *

За первые часы игра очень порадовала.* Интересные и грамотные диалоги.* Выдержан стиль Ближнего Востока.* Проработано техническое оснащение обеих воюющих сторон.* Есть некий сюжет.* Простенькая, не нагруженная графика.* Простой дизайн.Мне, как человеку, который практически не играет в игры подобного жанра, сложно уследить за всеми. Так еще и ИИ умный. Пробьют колеса и закидают минами и все, капут двум отрядам :DРадует, что отечественные разработчики делают годноту.

* * *

Услышал о разработке игры как то давно и решил что обязательно куплю. Собственно те кому хотелось продолжения Warfare, но разочеровала "Противостояние 3D Перезагрузка" из-за обилия багов и непроходимых миссий (я с захлёбом играл, но игра дальше 2 миссии не стала идти), эта игра рекомендуется, вроде бы уже порядком времени прошло, но от Warfare тут различие разве что в графике, она стала чуть приятнее и всё, в остальном тот же Warfare и таже "Противостояние 3D" с её плюсами и минусами, только багом порядком меньше и пока вроде миссии не вылетали на одном месте, но вылеты происходят иногда.Плюсы:1) Тактика - Игра имеет хорошую тактическую составляющую, можно собирать трофеи что бы использовать их по ходу миссии, можно их даже в следующую миссию перевести вместе со всеми солдатами и экипажем что набрали опыт, причём набирая опыт стрелять они начинают всё лучше и лучше, так что лучше беречь своих подчинённых. Кроме того в миссии всегда есть много способов победить врага, от банального задавить силой, до использования чуть ли не одного отряда, но грамотно, в городе бои очень неплохо сделаны и тут стоит больше думать так как в каком нибудь из зданий может сидеть террорист с РПГ и шмальнуть в борт вашему танку или БТРу, не приятно будет. Некоторые моменты порой приходится перепроходить по 10-20 раз что бы захватить что нибудь без потерь, это радует, заставляет думать и придумывать разные хитрости, учится на своих ошибках что бы в следующий раз не погубить своих подчинённых.2) Рандом - Попробуйте сохранится в момент когда в ваш БМП полетит ракета и вы узнаете о чём я) Можно просто перезагружать сохранение и каждый раз результат попадания будет разным вплоть до того что ракета ему вообще никак не навредит3) Хорошо настроена сложность - Собственно что мне ещё нравится в этой игре да и вообще в Warfare, так это то что эта игра следует традициям серии Противостоянии (тобишь Sudden Strike), сложноватая, но не слишком, к примеру таже пехота может себя лечить, а вот убитых товарищей не восполнить уже. К тому же повреждения техники чаще всего не такие серьёзные, в случай чего в большинстве случаях технику может починить и сам экипаж.4) Хорошая разрушаемость - здания в игре можно уничтожить вплоть до бетона, не так эффектно как например в В Тылу Врага, но и неплохо, здания по кускам разрушаются, а не сразу всё скопом.5) Неплохой сюжет - По сути сюжет берёт начало с самого начала конфликта в Сирии и до наших дней, правда я всего пару миссий отыграл и пока не знаю что дальше будет, но претензий каких то нету, особенно интересно почитать блоги по разным событиям, эта фишка очень даже к месту в игре.Минусы:1) У этой игры один минус, по сути всё что было в Warfare и Противостояние 3D, всё это перешло к этой игре, все их проблемы больше связанные не с багами или вылетами, а технические, вроде того что техника себя неадекватно ведёт, порой места много, а она может поехать объезжать место чёрт знает как, эта вещь не очень радует. Пехота также себя ведёт порой не совсем адекватно, ибо команды слушается как то туговато. Ещё из минусов стоит указать не очень правильно настроенный ландшафт и это тоже проблема от Warfare, вроде если посмотреть, то твоему юниту виден враг, но он не стреляет, не понятно почему.Итог:Не буду указывать про графику и вообще технические аспекты игры, ибо игра делалась очевидно небольшой командой и пожалуй только за что они выпустили эту игру (а среди остальных недодело, это прям глоток свежего воздуха). Dроде как миссии не вылетают в определённых моментах, значит уже хорошо, но всё же вылеты бывают переодически не понятно из-за чего, но надеюсь что со временем разработчики это поправят, ещё хотелось бы что бы наконец проблему с неадекватной техникой решили, надеюсь что проект выстрелит, собственно во всяком случае свой вклад я сделал, уж 400 рублей не заплатить просто грех, если любишь RTS. И ещё хочется отметить что это очень хороший подарок ко дню Защитника Отечества, спасибо разработчикам :)

* * *

Впечатления пока смешанные, но положительных моментов больше.Что понравилось:Очень хорошая система разрушаемости у построек.Большой парк авто и бронетехники.Миссии достаточно долгие по продолжительности и идентичны реальным боевым ситуациям.Контроль снабжения войск. патроны, гранаты, топливо - все со временем заканчивается и требует пополнения.Техника, по типу тракторов и брошенных гражданских автомобилей также может использоваться. Можно перекрыть улицу бензовозом и устроить локальный апокалипсис шахидам.Что не понравилось:Графика. Казалось бы, не так уж и важен этот аспект в жанре ртс, однако, из-за цветовой гаммы и детализации мира юнитов часто не видно в зданиях, техника сливается с местностью. Да, реализм, но за то время, которое вы ищете собственный бмп на карте сражения, можно потерять несколько человек.Транспорт передвигается какими-то рывками, часто останавливается во время движения => тут же получает снаряд РПГ в бочину.(Личные придирки) Не хватает зума. Солдаты маленькие, их не всегда видно.(Личные придирки) Озвучка некоторых юнитов. Две фразы на арабском сначала забавляют, но со временем утомляют.Итог: проект весьма годный, пусть и с недочетами. Мне эта игра очень напомнила серию "В тылу врага", в которой убил не одну сотню часов. Надеемся, разработчик прислушается к коммьюнити и поправит некоторые моменты. Очень хотелось бы увидеть сетевую составляющую.7,5 машин с террористами-смертниками из 10.

PS. В общем, если с продажами у разработчиков будет порядок, то на фоне полумертвого отечественного игростроя, это будет весьма достойный результат.Хотя если смотреть объективно, особой новизны в игре нет - старые, слегка модернизированные механики + политический актуал. Но видимо и этого хватает, чтобы выглядеть достаточно неплохо.Игра стоит 396 рублей. На торрентах уже валяется пиратский репак.

colonelcassad.livejournal.com

Русская буря / Блог GuyWithTeaCup

Сирийская буря.

Солнце, красным пятном ползущее по небу, окрасило кустарник и редкие хвои вокруг небольшого городка в оранжевый, почти песочный цвет. Холмы и голубоватые горные гряды вдалеке зарябили от горячего воздуха, поднявшегося от степи, через которую серой нитью за горизонт уходило федеральное шоссе в Алеппо.

Полицейские, расположившиеся в местном участке, изнывали от жары. Некоторые даже сидели на ковре на полу, поводя носом в сторону старого барахлившего кондиционера. Кто-то привычно навёл несколько стаканчиков прохладного мате и теперь ходил между столами и раздавал их скучающим офицерам. Утро началось точно также, как и всегда. Лишь переносное китайское радио временами вместо хрипящих местных новостей временами перебивалось на какие-то громкие, злые и несуразные молитвы.

Над городишком нависло ленивое спокойствие, а по улицам в сторону мечети на окраине города привычно поползли местные горожане на утренний намаз. Неожиданно радиобудку разразил напуганный окрик: «Это Анвар! Они убили начальника! Они убили его и собираются атаковать участок! Поднимайте всех кого можете!», который тут же смолк.

Полицейские молча сначала спустились к оружейной и, стряхнув пыль со старых АКСУ, потом поднялись на крышу участка. Со стороны шоссе на огромной скорости ехали колонны бурых «Тойот», над которыми угрожающе развевались чёрные флаги с белой вязью. Где-то со стороны мечети раздались пулемётные очереди.

Битва за Алеппо началась.

По тонкому льду.

Разработчики игры, российская компания «Играющие Кошки» (англ. Cats Who Play) не стали юлить и придумывать альтернативные вселенные или альтернативную историю, как это было с «Joint Task Force», и дали сразу в лоб: они делают игру, основанную на реальных событиях, а точнее — на текущей гражданской войне в Сирии.

Игра затрагивает два временных отрезка: лето — осень 2012 года, когда ССА (Сирийская Свободная Армия) внезапно набежала на Алеппо, и сентябрь 2015 — декабрь 2016, когда ИГИЛ наконец-то дошёл до мягкого подбрюшья САА в районе Пальмиры, и Башар Ассад попросил помощи у РФ, чтобы она помогла спасти его страну от болезненных поражений сразу с двух фронтов.

Дабы избежать излишнего внимания к игре и спорности происходящего на экране, а также не нарушить случайно пару федеральных законов РФ, поиграть нам дают только за САА (Сирийскую Арабскую Армию), и только против двух других участников гражданской войны, террористических организаций, запрещённых в РФ: Ан-Нусры и ИГИЛ. Организации «умеренной оппозиции» в игре упоминаются лишь вскользь и с сарказмом.

Несмотря на то, что по очевидным причинам Сирийская и Российская армии показаны здесь «хорошими парнями», игре удалось избежать слащавого патриотизма, которым обычно прямо истекают типичные творения жанра «боевик».

Одним из главных героев — Анвар — простой полицейский, который с семьёй живёт в пригороде Алеппо, и под его предводительством разрозненные отряды полиции встанут неприступной стеной на пути боевиков «Ан-Нусры». Позже под наш контроль временно встанут и знаменитые «зелёные человечки», которые под прикрытием стаек «Крокодилов» будут пробиваться через минные поля Пальмиры.

Тем не менее, война ещё идёт, и многие западные и отечественные геймеры поспешили обвинить «Играющих Кошек» в том, что они наживаются на людском горе и являются очередным орудием «Российской пропаганды». При этом все доводы других игроков, в том числе и игроков из самой Сирии, о том что игра не затрагивает никого, кроме признанных во всём мире террористов, на возмутившихся и оскорбившихся не повлияли.

Привет из прошлого.

В первой же миссии становится ясно, что где-то всё это мы уже видели. Небольшой экскурс в интернет и по официальному сайту разработчиков, и становится понятно, что «Играющие кошки» — это выходцы из знаменитой компании MiST land и GFI, которые ответственны за такие отличные игры как «Код доступа: РАЙ», «Власть закона» и «Warfare». Речь же пойдёт о последней.

«Сирия: Русская буря», это не что иное, как вольная интерпретация «Warfare» — RTS 2008 года. Вместе с ней сюда, в 2017 год перенеслись и многие «фичи» старых стратегий: необходимость следить за количеством боеприпасов у солдат и техники, крайняя хрупкость всех юнитов, высокая цена ошибки и полное отсутствие столь привычного строительства баз и укреплений.

Последствия тяжёлого боя в конце миссии выдаются скупой статистикой, куцей на эмоции. В этот раз из-за моей оплошности на полях Хмеймима погибла целая мотопехотная рота, и теперь полученных мною командных очков хватит только на пару человек с автоматами. Неприятно.

Да, эта игра действительно сложная и беспощадная, а один и тот же отрывок можно переигрывать раз за разом и совершенно отличными результатами. Происходящее на экране никак не получается соотнести ни с пастельным микроменеджментом «StarCraft», ни с хаотичными перестрелками за точки из «Company of Heroes». Происходящее больше всего походит на какой-то дикий гибрид «World at Conflict» и «В Тылу Врага», только вот, жаль, прямого управления не завезли.

Со старого движка почти 10-ти летней давности стряхнули пыль, убрали прилипшие нити старых шейдеров, а в конце, пройдя тряпочкой, прикрутили Nvidia PhysX. Да, теперь пользователям карт AMD придётся несладко, ведь у них игра или не запустится, или будет вылетать, или ещё что учудится.

Однако, все косметические преобразования над игрой пошли ей только на пользу: практически всё окружение, включая белесый густой дым, поднимающийся от дымовых гранат, откидывает на землю мягкие тени. Некоторые текстуры даже при внимательном изучении не выказывают наружу своего низкого разрешения. Взрывы поднимают в воздух невероятно красивые столбы пыли, а попавший в дом снаряд сочно вырывает и раскидывает куски бетона и арматуры по округе, оставляя после себя в стене крайне неаккуратных пропорций дыру.

Физика здесь вообще играет немалую роль. Танки деликатно перемалывают гусеницами хлипкие заборчики, а залп из РЗСО «Солнцепёк» или взрыв Шахидмобиля крайне изящно сносит целые дома и кварталы. При этом всё это является не просто визуальным изменением: через дыры в заборах может проходить ваша пехота, вместо того чтобы крайне долго перелезать через него. А дыра в доме — это уже считай дыра в обороне противника, который это здание занял. Уж что-что, а подобная комбинация физики и игрового процесса не может не радовать любителя тактических игр.

Когда-то здесь было Пальмирское отделение ИГИЛ. К сожалению офицер ССО провёл небольшой ребрендинг местного офиса авианалётами, и он в полном составе переехал к гуриям.

При этом разработчики не перемудрили с раскруткой старого движка, и даже после значительных преобразований, он не тормозит и выдаёт чёткую и чистую картинку даже на старых компьютерах. Конечно, любителям фотореализма и желающим выжать максимум на своём «Титане», здесь ловить нечего.

В бой идут одни старики.

С первой же миссии станет ясно, что игра не проходится ни бешеным закликиванием, ни атакой «в лоб» всеми доступными войсками: количество выданных на каждое задание войск крайне ограничено. Этими же крайне ограниченными миссиями вам сначала прикажут оборонять жизненно важные опорные точки, а потом и вовсе перейти в контратаку на превосходящие силы врага. При этом делать каких либо поблажек вашим войскам не будут: их выносливость и выживаемость ничем не отличается от войск противника, поэтому захватывать вражеские редуты придётся хитростью и тактикой.

Потери, а вместе с ними и штрафы от командования на местную валюту, будут неизбежными, и будут постоянно расти от миссии к миссии. Однако, рано или поздно вы заметите квадратик со званием юнита, а под ним какую-то голубую полоску: каждое подразделение накапливает опыт и таким образом прокачивается. С учётом того, что «элитные» подразделения, которые стоят как и аналогичные, но без опыта, куда как лучше справляются со своими обязанностями, вынуждает беречь и лелеять каждого бойца. Особенно на вес золота здесь ценятся танкисты: любую технику, тяжелее чем БМП, могут водить только они. Ближе к концу всех своих опытных бойцов вы будете знать по именам.

Дядя Мансур с позывным «Слон-1», бывший танкист, служивший ещё Хафезу Асаду, после спасения от террористов в одной из миссий, решает помочь на старости лет сыну своего кумира, и теперь является одним из самых опытных танкистов в моей армии.

Отдельного внимания заслуживает местная система техники: всё, что к концу миссии занято твоими людьми, переходит в итоге в твоё полное командование. Таким образом шесть угнанных у противника «Тойот» с пулемётами, обмениваются у армии на один старенький, ржавенький, но всё таки танк. С учётом того, что за выполнение миссий суммы местной валюты вам отсыпаются мизерные, основной метод залатывания брешей в рядах ваших войск и их усиления — это захват и дальнейшая продажа или ремонт вражеской техники. Зачастую, доходит до абсурда.

«Сирия: Русская буря» или «Апофеоз ганимы». Засесть на лишние два-три часа, настойчиво собирая и ремонтируя раскиданную по округе технику — это норма.

Местами игра напоминает старых «Солдат Анархии» 2002 года, разве что вместо полосок здоровья у техники здесь честный расчёт пробития брони. При этом, реализована система «усталости» брони у техники: сколько бы вы не ремонтировали технику (при этом запас ремкомплектов на каждую машинку конечен и не пополняется), если она будет постоянно получать, допустим, ПТУРы в правый бок башни, то независимо от толщины брони и степени её залатанности, рано или поздно она просто лопнет, окончательно выведя технику из строя вместе с экипажем. Такое уже не отремонтируешь.

Воевать с умом.

Можно сколько угодно описывать достоинства игры, но самое главное — это её тактическая составляющая.

Скажу честно, я не любитель жанра, ибо мне часто недостаёт не то терпения, ни то реакции, чтобы проходить игры, особенно такой высокой сложности. Но конкретно «Русская буря» смогла нанести удар прямо в моё сердце: детальность боевых действий, взятая прямо из шутерно-динамичной «В Тылу Врага», соседствует с «умной паузой», когда можно остановить игру прямо в середине сражения и прикинуть минут 10-20, какой же ход сделать теперь. Подобный подход делает игру временами невероятно медитативной и позволяет перевести дух.

Я провёл за этой игрой уже примерно 40 часов, а она всё не надоедает. Причина проста: глубина тактических решений в этой игре крайне велика. Это действительно тактическая игра. Даже несмотря на крайне дурацкий ИИ, который однако умудряется невероятно точно орудовать САУ, он всегда в большинстве, держит самые лучшие позиции и не стесняется присылать прущие напролом подкрепления. Иногда — без остановки, что ещё и превращает миссию в гонку на время: здоровье и боеприпасы всё таки не бесконечные.

Каждую миссию в игре можно описать как одну большую головоломку, которую можно решить сто и одним способом с самым разным результатом и исходом. Зачастую решения для крайне серьёзных задач, которые ставила передо мной игра я находил в настоящих советских наставлениях для младшего офицерского состава, которые в открытом доступе лежат в интернете.

Некогда шикарную виллу в ходе боёв разнесли в пух и прах. Правда, боюсь, хозяева сюда уже никогда не вернутся.

Возьмём стандартную ситуацию: есть поле, где среди плодовых также спрятаны противопехотные мины, есть дорога справа от поля, где разложены противотанковые мины. На другой стороне поля улица в несколько домов, которую нужно захватить, а за улицей находятся два расчёта миномётчиков, которые будут по вам стрелять, как только вас заметят террористы, засевшие в домах. Можно скрытно (да, в игре есть примитивный, но стелс) подвести снайперов по дороге, и убить миномётчиков, а потом пустить БМП через поле, чтобы оно подавило все противопехотные мины, и расчистило таким образом пехоте дорогу к домам. А можно подвести инженеров к дороге, разминировать противотанковые мины под огнём миномётов, и позволить таким образом БМП с десантом внутри лично покарать вражеские расчёты, высадив пехоту прямо в тылу у противника. Либо можно подвести инженеров (они не подрываются на вражеских минах) под дымовой завесой с БМП вплотную к домам на улице через поле, заложить у стены взрывчатку, а потом наблюдать за тем, как вражеская позиция вместе с сидящими внутри бармалеями взлетает в воздух. Оставшиеся без прикрытия миномётчики быстро становятся лёгкой целью БМП, которая может проехать улицу не опасясь получить РПГ в крышу. Описывать широту местной тактики, как видно, можно бесконечно долго.

Вертолёт выпускает НУРСы в сторону одинокой тачанки. Такое перегибание палки допустимо, если учесть то, что даже Ми-28 может очень быстро рухнуть оземь, если решит зависнуть даже над 12-ти калиберным пулемётом. Виною всему аномально слабое бронирование местной авиации, которое крайне её ослабляет.

Араб без РПГ — не араб.

Отдельно стоит отметить местную атмосферу. Она достигается не только за счёт аутентичной арабской озвучки юнитов (чего, к слову, похоже не досталось англоязычной аудитории), но и за счёт временами уморительных диалогов в игре. Особенно это раскрывается в четвёртой миссии, где нам на гору высыпают сразу несколько второстепенных заданий на время, в ходе которых нам нужно будет и людей спасти от «эвакуационного» автобуса, начинённого взрывчаткой для организации провокации, и журналистов, которые снимая провокацию попали на территорию ИГИЛ. А потом ещё и переубедить двух шахидов перейти на свою сторону.

При этом всё это сопровождается язвительными перепалками главного героя со своим бывшим знакомым офицером, который перешёл на сторону террористов, и по-бондиановски размышляет о будущем мирового джихада. При этом в английской версии игры для этого ему даже выписали актёра с британским акцентом, от чего эффект «киношности» становится ещё сильнее.

Без политики не обошлось: в местной соцсети, роль которой в оригинальном Warfare выполнял блог главного героя, авторы с достойной долей иронии прокатились по всем сторонам конфликта. Начиная от принявшей ислам француженки, и заканчивая поддерживающей «умеренных» прессой.

Звук в игре не особо примечателен, но вот саундтрек — то что надо. В принципе, качественный арабский эмбиент от EDLISE и Brook Vernade задают необходимый тон игре и способствуют погружению в полной мере. Хруст песка, звон бубенцов, ритмичное рычание двигателя БТР, свист трубы — всё это удивительно смешивается в полноценную и приятную композицию. Продаётся, саундрек, кстати, отдельно.

Заключение

Что можно сказать об игре?

Игра крайне хороша, и это одна из лучших тактических стратегий, которые выходили в последнее время. Да, графика старовата. Да, продолжительность маловата: всего-то 7 миссий на 25-30 часов игры. Да, крайне спорный фон у игры. Но тем не менее это качественная отечественная стратегия, от которой за её мизерную цену в 400 рублей можно получить неподдельное удовольствие. Стратегия, подобных которой уже давно не выходило.

Стратегия, которую мы заслужили.

P.S. Как бы разработчики не пытались уберечь своё творение от излишней критики, беды избежать не удалось: излишне оскорблённые игрой личности анонимно послали заявление о нарушении копирайта, которое оказалось ложным. Но несмотря на это, игру всё равно на две недели убрали из Steam до выяснения всех обстоятельств прямо на пике продаж, и в итоге разработчик едва-едва покрыл взятый на создание игры кредит. Грустно, но такова жизнь.

stopgame.ru

Разбираем игру «Сирия. Русская буря»

Война в Сирии — живая и острая тема. Но желание разработчиков привлечь внимание к игре таким сеттингом чревато гневом и игнором со стороны тех, кто усматривает в таком подходе попытку выехать на горячей политической теме. Выясняем, что на самом деле ждет игроков в «Сирия: Русская буря».

Что это?

«Сирия: Русская буря» — новая игра российской студии Cats Who Play. За громким названием скрывается привычная стратегия в реальном времени с сюжетом, написанным по мотивам сирийской войны, полноценной озвучкой героев и множеством диалогов. Если абстрагироваться от политического контекста, то можно почувствовать себя настоящим военным стратегом — разработчики изначально делали особый упор на вариативность действий.

По словам создателей игры, каждую миссию можно перепроходить десятки раз разными путями и использовать при этом различные тактики. Можно устраивать дымовые завесы, пользоваться высадкой с вертолетов, вызывать авиаудары, захватывать трофейную технику, проводить штурмы зданий, использовать тепловые ловушки и комплексы активной защиты. Одним словом, с игровым разнообразием у «Сирии: Русской бури» нет никаких проблем.

Графика не топ, но в порядке

Разработчики сделали ставку на механику и геймплей, а не на визуальный стиль. Хотя и с ним все приемлемо — благодаря качественной физике разрушений бои в городской черте выглядят особенно зрелищно.

Здания неплохо смоделированы и выглядят симпатично даже несмотря на старый движок. А самодельная техника террористов выглядит аутентично и заставляет проникнуться атмосферой.

Пользователи Steam настроены к игре благосклонно: из 528 обзоров 91% — положительные.

Возможны сюрпризы

Присутствует система преемственности между миссиями — все ваши юниты из предыдущего уровня переходят на следующий, копят опыт и улучшают показатели (так же было и в Warfare — предыдущей игре Cats Who Play).

Теоретически исход самой первой миссии может повлиять на всю последующую игру, что заставляет дольше планировать свои действия и не разбрасываться юнитами. Это не полноценная нелинейность, но похвальная попытка компенсировать ее нехватку.

Да ладно, минусов совсем нет?

Самый очевидный недостаток — отсутствие мультиплеера. Скорее всего, это обусловлено тем же сеттингом — возможность игры за террористов, вероятно, смутила разработчиков.

Сыграть можно лишь за «наших», но для кого-то это окажется даже плюсом.

В Steam предостаточно позитивных комментариев:

«Отличная игра! Первые миссии так, для разогрева, а вот потом начинается жесть!»

Эта игра - наследник серии стратегий Warfare (не путать с шутером Warface от Mail.Ru). Она создана на том же движке, поэтому если вы считаете себя поклонником олдскульных тактических стратегий — обратите внимание на «Русскую бурю». Все части Warfare в свое время собрали хорошую прессу и были достойными играми, при этом не были наполнены клюквой.

kanobu.ru

Рецензия на игру Сирия: Русская Буря

Бывают игры крупнейших издателей, о релизе которых знаешь за много месяцев. А бывают и весьма любопытные находки в Steam: привычно шерстишь закладку Specials (то бишь товары со скидкой), и внезапно натыкаешься на то, о чём и понятия раньше не имел. Эффект получается примерно как от встречи термобарического заряда ТОС “Солнцепёк” со стареньким внедорожником Toyota Hilux.

Находка в Steam

Предупредим сразу: в данной рецензии мы постараемся свести всю политику к минимуму, и рассказать о самой игре. Но о моменте открытия всё же хотелось бы рассказать. Когда на просторах площадки Valve внезапно нашлась (благодаря скидке 10%) игра с названием Syrian Warfare, выводы были сделаны сразу: наверняка наколенная поделка, повествующая о суровой борьбе умеренных с превосходящими силами кровавого тирана.

Но кликнуть всё же захотелось, и не зря. Была обнаружена весьма любопытная RTT (тактика в реальном времени) от российской студии Cats who Play. История в игре излагается мастерски, как раз с точки зрения минимизации политической составляющей. Главный герой - Анвар, офицер полиции - просто начинает защищать свой городок после неких трагических событий. И никто не говорит, что вот, дескать, Башар Асад, Владимир Путин или Барак Обама то да сё. Сюжет развивается на куда более привычном - человеческом, что ли? - уровне. Позволим себе лишь одну яркую зарисовку: протагонист задаётся вопросом - разве мог сын сапожника, с детьми которого ещё вчера играли в футбол, устроить революцию? Вот, оказывается, мог...

Suicide bombers

Анвар достаточно быстро обнаруживает, что наиболее демократичный и эффективный инструмент, который его оппоненты избрали для борьбы с тиранией - внедорожники или даже грузовики со смертниками. Обнаружив на карте красный ромбик с чёрным черепом, бросайте всё и приказывайте подопечным вести шквальный огонь по этим целям. Здания в игре делятся на 3 типа (хлипкие - средние - мощные), но даже нерушимый бастион, способный противостоять десяткам снарядов Т-72, разрывается в клочья, если подогнать к нему грузовик, доверху набитый тротилом.

Ваш главный союзник в деле борьбы с суицидникам - как ни странно, слабый алгоритм pathfinding, то бишь нахождения пути боевой техникой. Да, вы его десятки раз проклянёте, когда будете пытаться маневрировать несколькими танками, БТР и БМП. Но и столько же раз вознесёте хвалы Всевышнему (кем бы он ни был в вашем вероисповедании), когда сумасшедшая Toyota, несущаяся через чистое поле к зданию с вашими снайперами и опережающая упреждающий огонь миномётов, вдруг остановится “подумать” на пару секунд, хоть на её прямом пути и нет ни одной преграды.

Лайв-тест советской оборонки

Специфика игры такова, что, в основном, вы будете воевать на старой советской технике - против старой советской техники. Уже упомянутые Т-72 здесь совсем не редкость, ну а старенькие Т-55 встречаются вообще чуть ли не на каждом шагу. Соответственно, БТР и БМП у обеих конфликтующих сторон попадаются такие, которые в любой российской части давно списали бы за ненадобностью. Но, как говорится, чем богаты, тем и рады.

Конечно, встречаются исключения. За хренову прорву command points можно вызвать в качестве подкрепления вполне современный Т-90. Вот это настоящий мамонт! В одиночку расправляется с двумя-тремя танками более ранних поколений и с несколькими БМП, ну а “Тойоты” с гранатомётами на него можно насылать хоть бесконечно - всё равно ничего не почувствует. Главное, чтобы спокойная минутка на ремонт выдалась.

Кстати, техника в игре симулируется блестяще. Броня и модули - отдельные понятия. Модули можно чинить, но ремкомплектов на борту - ограниченное количество. Повредили пушку и рядом нет своих - пиши пропало. Но если умеренных удалось отогнать от “раненого” танка, ремонту она поддаётся. То же самое касается и двигателя. Кого-то из команды убили? В лучшем случае все операции будут выполняться медленнее, в худшем - техника перестанет ездить или стрелять.

Стоит отметить, что вам дадут покомандовать не только Т-55 или грузовиками “Урал”, но и более продвинутыми боевыми единицами. Тот же ТОС “Солнцепёк”, далёкий потомок легендарной “Катюши”, весьма впечатляет. Действует он примерно так же, только начинка реактивных снарядов сейчас куда более эффективная, чем в дни Второй мировой.

В игре встречаются даже вертолёты. Стоят они - на вес золота, брони мало, но хороший залп неуправляемыми ракетами способен стереть с лица земли небольшую колонну вражеской техники. Только следите внимательно за уровнем горючего. Ноль керосина и нахождение в воздухе - понятия несовместимые.

Пехота - царица полей

...или лучше сказать - городов. Это один из основополагающих принципов Syrian Warfare. Если вы вдруг сами не понимаете, что вводить колонну бронетехники в населённый пункт без пешей поддержки - самоубийство, игра вас быстро этому научит. Причём весьма жестоким путём. Команде танка или БМП сквозь узкие бойницы почти не видно - а не залёг ли кто в домах? Ну а умеренная оппозиция, снабжённая современными системами TOW, только и рада их испытать на старой советской технике. Броне 70-х иногда хватает всего одного заряда…

Поэтому пехота, пехота и ещё раз пехота. Благо, её разновидностей в игре полно. Военная полиция, снайперы, штурмовики, противотанковые отряды - ну а затем (по сюжету) появляется и российская поддержка. Например, морская пехота, разведчики ГРУ или наводчики ВКС РФ.

Вот о них стоит сказать пару слов отдельно. Беречь этих специалистов надо, как зеницу ока, ибо именно они вызывают поддержку с воздуха. Су-27 - весомый аргумент, спорить с которым весьма сложно. Известно, что в реальной практике “умеренные” пытались делать воздушные минные поля из презервативов с гелием, к которым привязывали взрывчатку, но из этого ничего не вышло.

В Syrian Warfare даже в плане ударов с воздуха наблюдается определённый реализм: вы задаёте не только цель, но и направление. Не вздумайте, например, в черте города бить поперёк улицы: основная сила удара придётся на торцы близлежащих зданий. Вдоль дороги - вот это уже правильный вариант.

Микроменеджмент войны

Пришло время сказать, что игра потребует от вас усилий - даже на первом из трёх уровней сложности. Тактические возможности здесь неисчерпаемы, но силы противника в несколько раз больше ваших, даже с учётом подкреплений. Что, вы считаете себя непревзойдённым мастером стратегий, вас ничем не напугать? Тогда попробуйте режим железного человека с одним перезаписываемым автосохранением, и испытайте весь спектр положительных эмоций, когда внедорожник со смертником доберётся до ваших ветеранских полицейских, которых Анвар вёл за собой с самой первой миссии.

Про ветеранский статус мы упомянули не зря. Разумеется, никаких баз в игре нет. В начале миссии за командные очки набираете свой отряд, причём бывалые идут с вами абсолютно бесплатно, так что вы заинтересованы в их выживании не только из чистого гуманизма. Очки присуждаются за выполнение миссий (чем меньше жертв среди своих - тем лучше), а также за побочные задания. Вырвали заложников из лап терр…., простите, “умеренной оппозиции”? Подкрепление будет больше. Предотвратили провокацию, в ходе которой приверженцы демократии хотели подорвать автобус с беженцами и свалить всё на “псов кровавого режима”? Ещё больше.

Исходя из многообразия юнитов, и подходы игроков будут разными. Хотите набрать целую орду миномётчиков, занять крышу самого высокого здания, подогнать несколько “Уралов” с боеприпасами и утюжить всю округу до тех пор, пока ни врагов, ни укрытий для их подмоги не останется? Можно. Или, может, взять побольше штурмовиков, забросать подходы дымовыми шашками и занять несколько ключевых строений без лишних взрывов и затяжной перестрелки? Тоже не запрещается. Вести два небольших отряда разведчиков по двум сторонам широкого проспекта, координируя огонь наступающих танков? Сколько угодно.

Некоторые миссии потребуют от вас нечеловеческой изворотливости и учёта буквально каждого солдата - например, спасение российских пилотов в горах на границе с Турцией. Благо, в игре есть инструментарий, помогающий справляться со сложными задачами. Любому юниту можно задать модель поведения. Мало того: у любого отряда - будь то техника или пехота - есть порядка шести видов вооружений. Каждое из них в любой момент можно отключить.

Конкретная ситуация: ваша пехота засела в здании, к которому приближается ничего не подозревающая “Тойота” с пулемётом. По дефолту ваши бравые пехотинцы начнут издали палить по ней из всего, включая РПГ, хотя ценные заряды можно было бы сохранить для вражеского БМП. Завяжется долгая и нудная перестрелка, в ходе которой у шедевра японского автопрома появится реальный шанс скосить нескольких ваших.

Куда интереснее притаиться в чисто защитном режиме и запретить подопечным всё, кроме гранат. Тогда проезжающий совсем уж рядом Hilux получит сполна - быстро, эффективно и без лишних хлопот. На этот момент уже очевидно, но всё же добавим: в игре есть интерактивная пауза. Иначе б такой микроменеджмент был бы под силу только осьминогу. Ну или чемпиону Starcraft, что почти одно и то же.

Брахманы Индии советуют инди

Резюмируя (и перефразируя одного из персонажей “Белого солнца пустыни”) - за Державу НЕ обидно. 3D-модели техники, физика, анимация, разрушаемость объектов - все эти ключевые вещи выполнены на уровне качественных зарубежных проектов.

При этом, конечно, видно, что это инди-игра, а не плод трудов студии из 400 человек с бюджетом в 150 миллионов долларов. Вы не увидите здесь ни выполненных профессиональными стилистами меню, ни дорогих CGI-видеороликов с голливудским уровнем продюсирования.

Ну и главный недостаток, который мы приберегли напоследок. Мультиплеер. Знаете эти многочисленные приколы про книгу в стиле “Как стать богатым и знаменитым без нужных связей и знакомств” в которой только одна страница со словом “Никак”? Вот ровно то же самое здесь с мультиплеером. Его просто нет, как класса. Если вы социопат, одиночка и мизантроп, то это неважно. Но любители доказать своё превосходство в онлайне сразу же почувствуют ярко выраженное недовольство.

В остальном мы имеем дело с весьма добротной RTT, в которой не приходится постоянно краснеть и говорить “нет, ну всё ж это российский производитель а не Creative Assembly, отнеситесь с пониманием”. Если вы не являетесь ярым противником всего того, что связано с геополитикой, попробовать игру явно стоит. Тем более, что трата скромных по современным меркам 400 руб. не должна довести вас до нищеты.

+ Богатые тактические возможности, разнообразие юнитов+ Плавная анимация, качественная физика, достойные 3D-модели+ Простая человеческая история без лишних политических заморочек

- Полное, окончательное и безоговорочное отсутствие мультиплеера- Кошмарный pathfinding техники: блуждает даже в чистом поле, а не в 3-х соснах- Слишком скромное оформление (понятно, что инди-проект, но всё же…)

Оценка: 8,4 из 10

gmbox.ru

25 фактов о стратегии «Сирия: Русская буря» — Hypestorm: игры, фильмы, книги

Разработка игр — дело непростое, вы об этом наверняка слышали. Тут требуется четко слаженная работа специалистов самого разного толка: программистов, сценаристов, художников, дизайнеров, менеджеров. Путь от начала проекта до первой продажи может занять несколько лет. При этом команду поджидают трудности не только производственного характера, но и проблемы, порождаемые окружающей средой — равнодушие со стороны СМИ, нечестная конкуренция, агрессия активистов самого разного пошиба и разной степени невменяемости.

Через все эти перипетии прошла независимая команда Cats Who Play, выпустившая в феврале 2017-го стратегию в реальном времени «Сирия: Русская буря». История проекта развивалась в полном соответствии с высказыванием Махатмы Ганди: сначала тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой, а потом ты побеждаешь.

Ниже по курсу — несколько фактов и историй из жизни инди-разработчиков, записанные с их слов.

№1

Когда была анонсирована стратегия «Сирия: Русская буря» (в экспортном варианте — Syrian Warfare), некоторые СМИ отказались писать ней, «потому что пропаганда».

«Сирия: Русская буря» повествует о борьбе правительственных войск Сирии, лояльных президенту Башару Асаду, с террористами Исламского государства и Аль-Нусры — сирийского филиала Аль-Каиды. Правительственным войскам приходит на помощь российская армия, оттого и название — «Русская буря».

Итак, Россия в этом конфликте решила поддержать представителей власти и выступить против террористов. Стало быть, в игре у нас пропаганда чего — борьбы с терроризмом? Что в этом плохого — интересный вопрос.

№2

Разработка игры «Сирия: Русская буря» заняла около 16 месяцев. В процессе на различных стадиях участвовали четыре программиста, два 3D-моделлера (большая часть 3D-графики делалась на аутсорсе), левел-дизайнер, гейм-дизайнер (скриптовавший миссии), два 2D-дизайнера, сценарист-вдохновитель и руководитель проекта. На финальной стадии к проекту подключились звукорежиссер и корректор-тестер.

Внимание на Путина!

Саундтрек к игре писали 4 человека. Один из них написал только одну композицию. Второй — Артем Гришанов — создал две темы, которые используются только в финальной миссии. Остальные 17 треков написаны двумя людьми. Все что с гитарой и рок-н-рольным налетом — это Brooke Vernade. Амбиенты, этнику, электронику — это Edlise.

№3

Вопреки многочисленным подозрениям, госорганы Российской Федерации никогда не имели никакого отношения к игре и не финансировали ее разработку. «Сирия: Русская буря» создана силами независимой компании Cats Who Play на средства, вырученные от реализации предыдущих проектов — игр «Приключения кота Парфентия» и «Три богатыря».

№4

«Сирия: Русская буря» с легкостью прошла Steam Greenlight. «Пролетели со свистом», как говорят разработчики. Все дело заняло 8 дней.

№5

Когда сценарист и вдохновитель игры Виталий Шутов придумывал озвучку для «Сирии», то фраза для штурмовиков «Асад в моем сердце!» («Аль Асад би Альби!») до последнего момента казалась ему спорной и напыщенной. Уже после релиза игры в интернете появилась фотография штурмового подразделения сирийских “Тигров”, только что взявших город. Они стоят с портретом президента Сирии Башара Асада, подпись к фотографии гласит: «Куда бы они ни пошли, Асад у них в сердце!» После этого сомнения были развеяны, фраза оказалась весьма жизненной.

№6

Самое активное сообщество игры — сирийское. Помимо моральной поддержки, сирийцы помогали разработчикам с корректным переводом фраз, звучащих в бою, на арабский язык.

Как говорит Виталий Шутов, первый перевод привлеченный арабист просто засмеял. Сказал, что «таким языком стихи пишут, а не бойцы в бою разговаривают».

Стали переделывать и в результате получили полноценную живую озвучку от носителей языка, а не набор фраз «по мотивам»: БМП отвечает с характерным палестинским произношением, штурмовики говорят с «легким русским акцентом». Зато гантраки вопят на чистом «алеппском». Игроки, знающие арабский, и особенно сирийцы это оценили. Комментарий одного из пользователей в Steam: «Видна тщательность в мелочах, юниты разговаривают, используя именно сирийские жаргонизмы».

№7

В «Сирии» есть американский персонаж — офицер, которому всё надоело. У него пораженческие настроения, он собирается уволиться из армии.

Когда игру переводили на английский язык, толмачи-американцы решили «смягчить текст», в результате чего в локализованной версии у офицера исчезли фразы: «моё мнение – командование просто не уверено в результате столкновения с русскими» и «в любом случае, я считаю, что наша партия проиграна». Американцы, видимо, даже думать не могут о возможном поражении.

Cats Who Play обнаружили пропажу и вернули текст на доработку. Выкинутые американцами фразы в игре все-таки появились.

№8

При разработке кампании Cats Who Play стремились как можно точнее воспроизвести события Сирийского конфликта, что повлекло за собой несколько непростых решений.

Например, была нарисована и заскриптована огромная карта, которая по задумке левел-дизайнера должна была показать зачистку окрестностей аэропорта Басиля Аль-Асада перед прибытием русских. Карта очень точно воспроизводила авиабазу и окружающий район, но проблема в том, что в реальной жизни на авиабазе не было масштабных боев. Миссию пришлось убрать, чтобы не «проваливаться» с точки зрения реалистичности и историзма.

Тот самый аэропорт в редакторе игры

№9

В самой игре, помимо непосредственно сражений, много внимания уделено воссозданию атмосферы Сирийской войны. Между миссиями можно почитать новости о событиях, предваряющих следующую операцию, а также блоги разных персонажей.

Почти все блоги имеют свои реально существующие прототипы. Многие игроки, «разбирающиеся в теме», безошибочно угадали в виртуальном Аль-Саиде отсылку к известному в определенных кругах популярному блогеру-паникеру Эль-Мюриду.

##1##

Помимо отсылок к известным личностям, блоги в «Сирии» порой содержат целые жизненные истории, разворачивающиеся параллельно игровым событиям. Одна из таких «эпистолярных» линий — история француженки и ее мужа, принявших ислам. В конечном счете муж, подзуживаемый женой, уезжает на «войну с неверными», где и погибает. Жена решает стать «черной вдовой», но это у неё не особо получается в силу особенностей характера. Переписка потенциальной «черной вдовы» с вербовщиками ИГИЛ занимает немалое место в общем объеме игровых текстов.

Забавным является тот факт, что вся приведенная переписка — по уверениям разработчиков — почти слово в слово повторяет реально существовавшую переписку девушки, хотевшей стать смертницей, с вербовщиками террористов. Разница лишь в том, что в реальной жизни девушка была русской, и поехать она хотела в Дагестан. Так сказываются знакомства, полученные разработчиками еще во времена работы над «Альфа: Антитеррор».

№10

Несколько раз разработчиков обвиняли в попытках нажиться на чужом горе. Война — это безусловно, большая беда, но цель не в наживе. Разработчики позиционируют игры, как новое медиа, через которое транслируют свою точку зрения на конфликт. Сравните цену «Сирии» со стоимостью таких неоднозначных проектов как Mass Effect: Andromeda или Battlefield 1. 440 рублей против 3499 и 3999 рублей соответственно. Кто тут на ком наживается?

Кстати, обвинения в попытках нажиться — это распространенная история. Основатель компании Nikita Online Никита Скрипкин часто вспоминает, как в 1991 году (26 лет назад!) он выпустил свою первую игру — аркаду «Перестройка». Тогда газетчики тут же заявили, будто разработчик спекулирует на чужом горе. Это, на минуточку, сказано про игру, где лягушонок-депутат скачет по болоту в попытке обхитрить жаб-бюрократов. Горе бюрократам!

№11

Представители некоторых игровых СМИ попытались сесть сразу на два стула: на одном пики точеные… обвиняли разработчиков в пророссийской пропаганде (как будто это что-то плохое), но за деньги соглашались закрыть на это обстоятельство глаза и все-таки рассказать своим читателям о “Сирии”. Звучало это примерно так:

«Так как ваша игра является по сути политической рекламой, то и размещать какие-то материалы по ней мы можем лишь на правах рекламы. Максимум, на что вы можете рассчитывать — нейтральный тон статьи. Расценки: 400 000 рублей за обзор со скриншотами».

Предложение, конечно, царское, но разработчики от него отказались. Так сложилось, что СМИ мало-помалу заинтересовались «Сирией» и писали о ней бесплатно.

№12

Те же самые СМИ «с коммерческой жилкой» около трех лет назад совершенно бесплатно размещали публикации о других проектах, посвященных войне в Сирии — например, об игре Endgame: Syria. Самое время поразмышлять о журналистской этике.

№13

Неожиданным камнем преткновения стало русское название проекта. Некоторые журналисты буквально «спотыкались» на словосочетании «Русская буря», старательно избегая его в своих текстах. «Игра «Сирия» — и все тут. (Я тоже так делаю для краткости, но далеко не всегда! — прим.) Отдельные медиа вообще ни разу не использовали русское название проекта, предпочитая экспортный вариант — Syrian Warfare. Что такого трудного в том, чтобы написать «Сирия: Русская буря», остаётся загадкой.

Разумеется, разработчики этому противились. Во-первых, в Steam есть Project Syria и масса «сирийских» модов, смешение с которыми нежелательно с точки зрения маркетинга. Во-вторых, у названия «Русская буря» есть логическое объяснение. Вы найдете его дальше по тексту.

№14

Снова Виталий Шутов:

Незадолго до релиза Wall Street Journal взяли интервью по игре «Сирия: Русская буря». В этом интервью был вопрос: что вас вдохновило? Основным источником вдохновения был ролик Артёма Гришанова «Русская буря». Скажем больше, когда принималось финальное решение о полноценной разработке проекта, именно этот ролик стал последним аргументом, склонившим чашу весов в сторону решения «работаем!». Кстати, треки Гришанова «Русская буря» и «Умираю, но не сдаюсь» вошли в официальный саундтрек проекта, который можно купить вместе с игрой.

Никаких публикаций в Wall Street Journal так и не вышло, потому что мы их очень разочаровали. Журналисты выяснили, что за нами не стоит ни Минобороны, ни пропагандистская машина государства. Скандальных фактов для репортажа не нашлось..

№15

Разработчики охотно шли на контакт со всеми, кто интересовался игрой, независимо от размера аудитории и формата. Виталий Шутов вспоминает:

Однажды я давал какое-то гигантское философское интервью анархической группе ВКонтакте. 120 участников радикалов, вопросы забавные у них были. Особенно порадовало высказывание: «Мы на вашей игре «Код доступа: Рай» выросли и полюбили анархию». Я аж вздрогнул. Ну, думаю, что-то какие-то не те выводы-то из КДР сделали…

№16

Ближе к релизу разработчиков «Сирии», как и любых других, впрочем, стали осаждать ходоки в надежде получить бесплатные ключи для Steam. Представителям прессы, блогерам и стримерам ключи, безусловно, отсылали, а вот остальным повезло меньше.

Из армии халявщиков самыми забавными, наверное, были вот такие: «я из Сирии, вы должны мне игру бесплатно дать» и «я из Украины, у меня нет денег, дайте поиграть».

Руководитель проекта Дмитрий Бабкин рассказывает о разработке в видеодневнике

№17

Релиз игры состоялся 21 февраля. На следующий день с разработчиками связались представители телеканала «Вести 24». Тем же вечером по ТВ был показан пятиминутный сюжет, где руководитель проекта Дмитрий Бабкин рассказывал об игре.

№18

Любую не понравившуюся игру в Steam можно вернуть, если вы играли в нее меньше двух часов. Одна из самых популярных причин возвратов «Сирии» — «it’s a russian propaganda». Самая неожиданная — «it’s a Trump propaganda».

Не очень понятно, что эти люди рассчитывали увидеть в игре русских разработчиков с названием «Сирия: Русская буря». В описании четко сказано: кампания посвящена тому, как правительственные войска при поддержке России уничтожают террористов.

№19

На первом месте по количеству игроков в «Сирии» идет Россия, на втором — США, на третьем — Китай.

№20

24 февраля игру купил житель Северной Кореи. Интернет в Северной Корее, по заверениям демократических СМИ, есть только у одного человека — верховного лидера. Представьте себе картину: сидит Ким Чен Ын за компьютером и жутко матерится на третьей миссии. Она сложная.

Вскоре после выхода игры Северная Корея объявила о смене военной доктрины. Совпадение?

№21

1 марта 2017 г. игра «Сирия: Русская буря» была удалена из магазина Steam. Удаление произошло ночью, причина — якобы жалоба на нарушение прав компании GFi, выпустившей игру Warfare. Претензия поступила от пользователя, проживающего вне России, с почтового ящика, расположенного на общедоступном сервисе.

По стечению обстоятельств, за два дня до блокировки волонтеры Свободной армии Сирии обменивались между собой сообщениями в twitter о том, что такое GFi, и можно ли как-то связать игры Syrian Warfare и Warfare.

Свободная армия Сирии образована офицерами-дезертирами. Это одна из крупнейших боевых группировок, ведущих вооруженную борьбу против правительства Сирии, возглавляемого президентом Асадом.

Представители GFi впоследствии подтвердили, что не подавали никаких жалоб, и игра в магазин вернулась.

№22

Возвращение игры «Сирия: Русская буря» в Steam состоялось 15 марта — в шестую годовщину начала войны в Сирии. Западные «свободные журналисты» в соцсетях по этому поводу дружно переживали.

№23

Когда администрация Steam заблокировала «Сирию», наиболее лояльные игроки решили поддержать разработчиков и принялись покупать саундтрек к игре, даже несмотря на то, что скачать и прослушать его было нельзя. На этот период приходится и небольшой «взлет» продаж другого проекта «Кошек» — детской аркады «Приключения кота Парфентия в деревне».

№24

Есть такая поговорка: не было счастья, да несчастье помогло. Если поначалу о «Русской буре» в газетах писали неохотно, то после удалении игры из Steam о ней заговорили не только игровые медиа, но и издания федерального уровня вроде lenta.ru. Не писали только совсем ленивые и жадные. Интерес со стороны пользователей, телевидения и СМИ показал, что «Сирия: Русская буря» стала заметным явлением отечественной индустрии, и игнорировать ее уже попросту недальновидно.

№25

Пользовательский рейтинг стратегии «Сирия: Русская буря» в Steam на данный момент «очень положительный»: 91% пользователей оставили хвалебные отзывы.

hypestorm.ru


Смотрите также