Темпошторм на русском


Мета отчет от TempoStorm РЛТ Стандартный режим - Сентябрь 2017

В этой статье вы найдете самые сильные сборки колод для каждого класса РЛТ, которые актуальны в сентябре 2017.

Мета отчет Стандартный режим — Октябрь 2017

Мета отчет Вольный режим — Сентябрь 2017

Уровень S (Божественный Тир)

Это новый уровень введенный TempoStorm во время релиза Рыцарей Ледяного Трона. Колоды, которые попали в этот божественный тир — сверх сильны и очень популярны. Эти колоды в будущем надо будет нерфить. Вы практически каждую вторую игру будете играть против этих колод (как сейчас обстоит дело с Друидами).

Уровень 1

Это текущие колоды Hearthstone, которые занимают самые высокие места в рейтинговых играх. Такие колоды максимально оптимизированы или имеют сверх сильные комбинации и синергию карт. Если играть такими колодами вдумчиво, то можно быстро выйти в Легенду.

Уровень 2

Эти колоды являются достаточно конкурентоспособными и могут бросить вызов колодам с 1-го Уровня. В основном у колод 2-го Уровня есть незначительные слабости, например: недостаток добора карт или несбалансированная синергия. Колоды этого уровня легко могут попасть на 1-й уровень, в результате изменения ситуации в мете, также эти колоды могут очень хорошо противостоять отдельным колодам из 1-го Уровня, если настроить колоду под оппонента. Колоды этого уровня будут очень часто встречать в игре.

Уровень 3

На этом уровне обитает большое разнообразие колод, начиная от средних и заканчивая хорошими колодами. Но всем эти колодам чего-то не хватает или они банально не вписываются в текущее состояние меты. Колоды с этого уровня не плохие, но ожидать от них длительных серий побед не стоит.

Уровень 4

Это, так сказать, дно Hearthstone. Если колода оказалась на этом уровне, значит она не смогла найти свою идеальную версию или же являются просто слабой. Также на этом уровне могут находится экспериментальные колоды. Колоды с этого уровня будут крайне редко встречаться в рейтинговых играх, и по-этому вы можете воспользоваться эффект неожиданности, и получить несколько побед.

Уровень 5

Это фан колоды, которыми стоит играть только для получения удовольствия от процесса игры, а не от побед. Эти колоды абсолютно не подходят для продвижения по рейтингу.

Общий обзор Меты Hearthstone Рыцари Ледяного Трона Стандартный режим — Сентябрь 2017

Так сложилось, что турнирная мета отличается от рейтинговой. Поэтому не удивительно, что колоды которые сейчас находятся в 3-м Тире не редко хорошо показывают себя на турнирах.

Недавно прошел Европейский отбор HCT Summer Championship и впервые в истории Hearthstone все 77 игрока заявили колоды Друидов, 68 Джейд Друидов и 9 Агро Друидов (но они практически всегда были в бане).

А где остальные версии Друида? Мета меняется и многие игроки создают специально колоды против Друидов, также естественно есть разница непосредственно между разными колодами друида. В данный момент Агро и Джейд Друид имеют сверхсильные возможности, Рамп и Мид Токен Друиды упали в 1-й Тир, но тем не менее они не столь слабы.

Так какие же колоды максимально эффективны против Джейд и Агро Друидов?

Контроль Маг является главным кандидатом для повышения в мете. В результате экспериментов было обнаружено, что колода Контроль Маг не только играет в плюс против Друидов, но и хорошо себя показывает против различных Агро колод. Поэтому Контроль Маг сделал прыжок из 3-го Тира в топ 2-го.

Хайландер или Казакус Жрец нашел свою идеально сбалансированную версию, которая хорошо работает и закрепил за собой место в верхней части списка. Хоть он и не лучше всех играет против Агро и Джейд Друидов, но имеет высокие шансы на победу против остальных колод.

Уровень S

Колода Джейд Друида РЛТ — Стандартный режим

AAECAZICBtPFAq6rAr6uAvIFlL0CmdMCDP4BtLsCigHkCMQGy7wCz7wCQF+gzQLdvgKHzgIA

Колода Агро Друида РЛТ — Стандартный режим

AAECAZICBJG8AqEG2QemzgIN/gHlB7azAuvCAs27ApvNAsGrAvcDkdAC5gWfwgKvwgKGwQIA

Уровень 1

Колода Казакус (Хайландер) Жреца РЛТ — Стандартный режим

AAECAZ/HAh6lCZcC8gzovwK1uwLlBO0FigH7AZwC2MEC0cEC1wrwzwL7DNnBAtMKysMCtAK3uwLYuwLWCpK0AqGsAs/HAr7IAoO7Auq/AgmQ0wIAAA==

Колода Пират Воина РЛТ — Стандартный режим

AAECAQcEkbwC18oC8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHLACr8ICAA==

Колода Мид Мурлок Паладина РЛТ — Стандартный режим

AAECAZ8FBLy9AuO+ArnBAvoGDdO8AtsD48sC06oCs8ECncICpwjZrgKvB5boArHCAojHAqbOAgA=

Колода Токен Друида РЛТ — Стандартный режим

AAECAZICBpHQAq6rAr6uAoUImdMCws4CDP4BzbsCm80C9wPkCMQGjtACQF+gzQKmzgKHzgIA

Колода Рамп Друида РЛТ — Стандартный режим

AAECAZICCsu8AoW4Ar6uApnTArmyAsLOAqIJwgafsAKoqwIK/gH5wALkCMQGQF+gzQKuwgLJxwKHzgIA

Уровень 2

Колода Контроль Мага РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0EBu0F7QSgzgLsB8UEm9MCDMHBAooBlgXXtgKYxAKrBMsEwAG7Ak3JA5bHAgA=

Колода Биг Жреца РЛТ — Стандартный режим

AAECAa0GBIW4AsLOAqIJqKsCDZcC6L8CtbsC0cEC1wrTCh7lzAK3uwKhrALqvwK0zgLmzAIA

Колода Миракл Разбойника РЛТ — Стандартный режим

AAECAaIHBpG8Au0FzQOyAvzBAoDTAgy0AfW7AoYJm8gCkrYCiAebBZcGgcICpAfEAYK0AgA=

Колода Квест Эксодия Мага РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0EBNDBAu0EudECuAgNgbICwcECigGcApjEAuYEqwT4B8sEwAHaxQKSrALJAwA=

Колода Токен Эволв Шамана РЛТ — Стандартный режим

AAECAaoIBpG8ApvLAvm/AuvPApS9AqbOAgzlB/qqAuvCAva9AvAH0bwCoLYCkcECgQSHvAKTCfuqAgA=

Колода Контроль Чернокнижника (Хэндлок) РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0GBooHqa0C8gX4DMLOApfTAgzECDDnywKKAfMMkge2B40I980CzAjdvALhBwA=

Уровень 3

Колода Темпо Мага РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0EAA+BsgKVA8HBApYF17YCmMQC5gSrBHHsBcMBuwKHvQKmzgKjtgIA

Колода Контроль Паладина РЛТ — Стандартный режим

AAECAZ8FDIquAuPLAt/EAtPFAry9AtsKucECubICyccC5q4C+gaO0wIJigH0BbPBAvYHjwnZrgKbwgLcA4jHAgA=

Колода Контроль Воина РЛТ — Стандартный режим

AAECAQcGjs4C/wf+vAKkA5/TAuCsAgzUBJADkQaRA7IIxsMC+wzKzQKCrQLMzQJLoscCAA==

Колода Бафодина РЛТ — Стандартный режим

AAECAZ8FBpziAry9ArnBAvgMws4C+gYM48sCs7sCjwnZrgKbwgLKwwL30AKW6ALyBZW8AojHAqbOAgA=

Колода Рука Мертвеца Воин РЛТ — Стандартный режим

AAECAQcGkQOsuwL2B8CvAszNAp/TAgyGsAL8BNQEkAOCCI7OApEGsgjGwwL7DP8HgrQCAA==

Уровень 4

Колода Фриз Мага РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0EBu0E6boCyQPsB6G3AsUEDJUDwcECigGWBde2ApjEAvsMqwTLBMABuwKjtgIA

Колода Жреца на Немоте РЛТ — Стандартный режим

AAECAa0GAsrDAr7IAg6lCfgC8gy1uwLlBN0E0QqstALYwQLRwQL7DMXHAvC7AqmtAgA=

Колода Джейд Разбойника РЛТ — Стандартный режим

AAECAaIHBvW7ApG8At0Iyb8CgcIClL0CDLQB68IC+asCkrYCiAf6vQL5vQL8wQKU0ALPvALcrwKmzgIA

Колода Дракон Жреца РЛТ — Стандартный режим

AAECAZ/HAgb4AtEK0wqqsgKmzgLJxwIM8gzlBIK1AtjBAtHBAtcK8LsCkrQCjQjKywK6uwLqvwIA

Колода Мидрейндж Охотника РЛТ — Стандартный режим

AAECAYoWBsUI/gzOrgLGzgKG0wLCzgIM6rsCuwOOwwLkwgK5tAK1A6gC7LsC2wnrB+0Jps4CAA==

Колода Пират Разбойника РЛТ — Стандартный режим

AAECAaIHCowC68ICkbwCzQOyAt0I18oC8gXIA68ECrQBywPUBZK2AucHiAea4gKoBe4Gub8CAA==

Уровень 5

Колода ЗооЛока РЛТ — Стандартный режим

AAECAf0GApziApfTAg6VzgLCCLy2At7EAsQIzgcwmssC1LMC+wUX980C9wSmzgIA

Колода Квест Таунт Воина РЛТ — Стандартный режим

AAECAQcG08MCkANLoscCubICws4CDNQEkQaRA8bDAvsMgq0Cm8ICzM0C0q4C/rwCoM4CyccCAA==

Колода Квест Разбойника РЛТ — Стандартный режим

AAECAaIHApG8AobCAg6GCe0C68ICl8EC1AWIBZK2AoqtAvi9ApwCnwPGxwL8wQLEAQA=

hearthclub.com

Мета-отчет от TempoStorm №34: Просите, и дано будет вам

Нерф патрона стал реальностью, и к концу подошла целая эпоха. К сожалению, мы не успели выпустить материал до патча, так что, многое описанное в статье уже могло стать реальностью. Тем не менее, мы публикуем этот отчет. Что из предсказанного в нем сбылось, а что нет, судить вам

-редакция hs-manacost.ru

Вступление

Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, которая позволяет игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.Мысли и наблюдения

Умы игроков сейчас полностью поглощены анонсом от Blizzard насчет нерфа Командира Песни войны, и как следствие, нерфа Патрон Воина. Сейчас эффект у карты следующий: «Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность «Рывок»», в грядущем же патче он будет заменен на: «Ваши существа с «Рывком» получают +1 к Атаке». Данный нерф вызван длительным доминированием Патрон Воина в ладдере, из-за чего мета претерпевала мало значительных изменений. И так как патч с нерфом Командира Песни войны выйдет лишь на будущей неделе, наши эксперты поделились своим мнением относительно того, что данный нерф принесет каждому из классов.

Друид

Нерф Патрон Воина сделает Аггро Друида еще популярнее, чем сейчас. В то же время, Мидрейндж Друид слегка потеряет свои позиции в связи с увеличением количества Секрет Паладинов. Аггро Друид же, матчап которого против Секрет Паладинов является благоприятным, приобретет еще больше популярности.

Охотник

Нерф позволит Охотникам вздохнуть свободнее, так как Патрон Воин был неприятным матчапом для всех архетипов Охотника (особенно, для Фейс Охотника). Фейс Охотник совершит рывок вверх по рейтингу за счет использования большего количества разнообразных аггро-колод. Таким образом, в ближайшие недели стоит ожидать большого количества разнообразных архетипов Охотников.

Маг

Нерф по-разному скажется на разных архетипах Мага. Для Мех Мага, Темпо Мага и Фриз Мага он однозначно хорош. Для Темпо и Мех Магов данный нерф хорош увеличением количества Секрет Паладинов, которые являются благоприятным матчапом для обеих колод. Фриз Маг станет лучше, потому что у него пропадет один неблагоприятный матчап, которым был Патрон Воин. В то же время, Контроль и Эхо Маги пострадают от нерфа, так как обе колоды создавались именно для того, чтобы контрить Патрона.

Паладин

Нерф Патрон Воина напрашивался давно, ведь мета очень долгое время крутилась именно вокруг этой колоды. Также данный нерф принесет немало положительных моментов Паладинам. Секрет Паладин, наконец, станет Топ 1 колодой, так как пропадет единственный, кто отделял его от этого звания. А Мидрейндж Паладин попадет на Уровень 1. Таким образом, первые недели после патча будут для Паладинов очень благоприятными.

Жрец

Нерф Патрон Воина в будущем патче — великолепная новость как для Контроль, так и для Драконо Жрецов, ведь Патрон был для них худшим матчапом. Кроме того, колоды, контрившие Патрон Воина, такие как Контроль Воин и Хэндлок/Демон Чернокнижник, потеряют в популярности, а значит, уменьшится количество неблагоприятных матчапов для Жреца. Если мета сдвинется в сторону контроля стола, и популярность обретут такие колоды, как Мидрейндж Паладин, Зоолок и Мидрейндж Охотник, Жрец еще сильнее упрочит свои позиции в ладдере. Именно Жрец, как видится на данный момент, получил наибольшую пользу от нерфа Патрон Воина.

Разбойник

Нерф Патрон Воина, по всей видимости, больно ударит по играбельности Разбойника в ладдере, ведь пропадет матчап, который был для данного класса выигрышным (в то время, как большинство других матчапов для Разбойника неблагоприятны). Увеличение количества Секрет Паладинов также не принесет особых изменений, так как в мете вновь появится много Фейс Охотников и Фриз Магов, популярность которых была низкой во время правления Патрон Воина. Также стоит упомянуть, что Друид перестал быть благоприятным матчапом для Разбойника, а популярность этого класса также возрастет после нерфа. Так что, для Разбойника пока все весьма неприглядно.

Шаман

Патрон не был таким уж страшным матчапом для Шамана, так как вы могли задавить его еще до того, как Воин соберет свое комбо. К сожалению, падение Патрона вызовет рост популярности Паладинов и Фриз Магов, которые являются неблагоприятными матчапами для Шамана.

Чернокнижник

Нерф Патрон Воинов должен оздоровить игру, так как больше никто не сможет сносить 60 и больше здоровья за один ход при помощи Разъяренных берсерков. Он создает колебания в мете, во время которых колоды должны либо приспособиться к изменившейся ситуации, либо кануть в лету. Влияние нерфа на Чернокнижника как позитивно, так и негативно. Скорее всего, мы увидим снижение популярности Хэндлоков из-за утраты хорошего матчапа на фоне того, что Опытный охотник будет все чаще появляться в других колодах. В то же время игроки, предпочитающие Зоолока, вздохнут с облегчением, ведь из игры пропадет один из худших для них матчапов.

Воин

Нерф, естественно, подкосит сильнейший архетип Воина — Патрон Воина. Мрачный завсегдатай по-прежнему остается великолепной картой, чтобы справляться с агрессивными колодами, так что, колода может выжить в агрессивной мете, которая, скорее всего, установится после нерфа. Многие игроки уже предложили первые итерации пост-нерф Патрон Воина. С ослаблением Патрон Воина, Контроль Воин может использовать больше анти-аггро технических карт, таких как Нестабильный вурдалак. В прошлом, эта карта ослабляла матчап против Патрон Воина и не входила в сборки контроль-архетипа. После нерфа, наконец, Контроль Воин может пробовать различные вариации и не бояться быть наказанным за это Патрон воином.

Уровень 1

1. Патрон Воин

Объяснение

Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матча для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.

Заметки недели

Почти шесть месяцев Патрон Воин оставался самой мощной колодой в мете. Колодой настолько сильной, что все другие колоды должны были подстраиваться под то, чтобы быть способными хоть как-то противостоять натиску «Все сюда!» огромного количества Мрачных завсегдатаев. Колоды, которые так и не смогли найти хоть какого-нибудь противоядия от этой напасти, выпали из игры почти на пол года. С нерфом Командира Песни войны я решил представить вам одну из наиболее фановых сборок Патрон Воина, которыми я когда-либо имел удовольствие играть. В данной сборке содержатся Яросный пиромант и Буйство, которые позволят сделать еще больше завсегдатаев, а также добавят бурстового урона за счет дополнительного вихрь-эффекта от способности Яростного пироманта. Стоит также отметить, что нерф может и не убить Патрон Воина, так как многие игроки уже вовсю экспериментируют над новыми вариациями колоды.

Технические замены

Против аггро:-1 Гном-изобретатель+1 Блок щитом

Колода

2. Секрет Паладин

Объяснение

Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола. Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный минибот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочный претендент на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт. Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.

Заметки недели

Секрет Паладин разместился в нашем рейтинге сразу за Патрон Воином, а это значит, что на будущей неделе он вновь станет Топ 1 колодой. На этой неделе представляем вашему вниманию сборку Секрет Паладина от Cross7224, которой он недавно достиг Легенды №1. В данной сборке присутствуют Вкусный зомби и Миротворец Алдоров, не свойственные Секрет Паладинам. Обе эти карты призваны усилить матчап против Аггро Друида. Вкусный зомби и меньшее количество секретов также помогают в зеркальном матчапе, так как у вас получается более сильная ранняя игра, и качество карт оказывается выше, когда у вас обоих остается мало ресурсов. Так как Патрон Воин, по всей вероятности, занимает лидирующую строчку в последний раз, Утер уже потирает руки. Это значит, что на следующей неделе мы увидим в топе Рождественскую елку. Я по-прежнему считаю, что более медленная версия колоды играет лучше, а те, кто играют агрессивными сборками, делают это зря.

Технические замены

Против аггро:-1 Печать королей+1 Сквайр Авангарда+1 Освящение

Против контроля:+1 Мурлок-рыцарь+1 Харрисон Джонс+1 Божественная милость-1 Одержимый ползун-1 Вкусный зомби

Колода

3. Аггро Друид

Объяснение

Гораздо более быстрая вариация Друида, чем его Мидрейндж-вариант, Аггро Друид использует дропы, более дешевые, чем большинство Друидов. Среди них Лепрогном, жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают раннее давление, позволяя перейти в мидгейм и разыграть сильные темпо-карты, такие как Сквернобот, чтобы поддерживать давление на оппонента. Основаная цель — завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рей на 7-9 ходу.

Заметки недели

Популярность Аггро Друида на прошлой неделе была настолько большой, что это стало показателем того, что данный архетип прекрасно чувствует себя в мете. На этой неделе мы представляем колоду, созданную Cursed и использующую Скверноботов. Данная колода чувствует себя против популярных ныне Секрет Паладина, Темпо Мага, Демон Хэндлока и различных охотников гораздо лучше, чем стандартный Мидрейндж Друид. К сожалению, против Контроль Воинов, Драконо Жрецов, Фриз Магов и Патрон воинов Аггро Друид справляется гораздо хуже, чем его мидрейндж-собрат. Если противник не найдет ответ на Сквернобота, вы можете закончить игру за пару ходов. Зачастую Сквернобота удается разыграть еще на 3-м ходу через Озарение и тогда победа вам практически гарантирована.

Технические замены

Против аггро:-1 Доктор Бум+1 Одержимый ползун

Против контроля:+1 Яростный воин-1 Лепрогном

Колода

4. Мидрейдж Друид

Объяснение

Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.

Заметки недели

На этой неделе Мидрейндж Друид прилагает все усилия, чтобы удержаться на Уровне 1. С увеличением популярности Аггро Друида и Темпо Мага позиции Мидрейндж Друида заметно пошатнутся. Но как бы то ни было, Мидрейндж Друид остается одной из сильнейших колод в ладдере. Существует много аргументов, почему стоит включить в колоду Яростного воина, однако, не меньше аргументов и против этого. Я решил убрать эту карту из соей сборки, ведь вы разыгрываете Яростного воина, когда вырываетесь вперед по темпу, в противном случае, у вас не будет возможность полностью использовать ее эффект Воодушевления. Проще говоря, если вы отстали от противника, данная карта ничем вам не поможет.

Технические замены

Против аггро:-1 Опытный охотник+1 Живые корни+1 Ментальный техник

Против контроля:-1 Живые корни+1 Лазурный дракон+1 Сильвана Ветрокрылая

Колода

Уровень 2

5. Демон Хэндлок

Объяснение

Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.

Заметки недели

Демон Хэндлок на этой неделе опустился на Уровень 2. Нерф Патрон Воина уберет из игры один из благоприятных матчапов Демон Хэндлока, что не может не сказаться на его популярности. Я считаю, что нерф Патрона сдвинет мету в сторону Друидов и агрессивных колод вроде Секрет Паладина. Одна из наиболее популярных колод на данный момент — Аггро Друид, также являющийся неблагоприятным матчапом для Демон Хэндлока. Так что ситауция явно складывается не в пользу этого архетипа. Конечно, колода по-прежнему остается очень мощной и имеет шансы выиграть любую игру. Так что, Демно Хэндлок, скорее всего, претерпит изменения, направленные на улучшение игры против аггро-колод и против автопоражения Друиду. Если такие изменения случатся и будут успешными, Демон Хэндлок вернется на Уровень 1. Кроме того, три АоЕ-заклинания, считающиеся сейчас опциональными, в будущем вполне могут стать обязательными.

Технические замены

Против аггро:-1 Горный великан+1 Вкусный зомби+1 Изрыгатель слизи+1 Служитель земли

Против контроля:-1 Лик смерти-1 Железноклюв+1 Лотхиб

Колода

6. Темпо Маг

Объяснение

Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.

Заметки недели

Темпо Маг поднимается по Уровню 2 в связи с сильным матчапом против Секрет Паладина. Сама колода хорошо чувствует себя в ладдере за счте общей мощи архетипа, а также способности быстро справиться с Загадочным претендентом. Поджигатель и заклинания быстро зачищают муществ с 1 здоровья и дают вам возможность наращивать «снежный ком» своего преимущества. Случайные существа из Нестабильного портала также дают вам возможность отыграться в уже казалось бы проигранной партии. Вообще, Темпо Маг находится в очень хорошем положении в текущей мете за счет возможности быстро задавить противника, независимо от матчапа.

Технические замены

Против аггро:— 2 Лазурный дракон+ 2 Изрыгатель слизи— Архимаг Антонидас+ Огненная пушка

Против контроля:— Чародейские стрелы+ Ронин

Колода

7. Фриз Маг

Объяснение

Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.

Заметки недели

Фриз Маг продолжает сражаться за лидерство на Уровне 2. Данный архетип занимает хорошее положение в мете за счет сильных матчапов с Секрет Паладинами и Демон Хэндлоками. Занять место на Уровне 1 ему мешают плохие матапы против Контроль Воинов, Патрон Воинов и Мидрейндж Друидов. Скорый нерф Патрон Воина уберет один неблагоприятный матчап для Фриз Мага, а это значит, что на будущих неделях он только укрепит свои позиции.

Технические замены

Против аггро:— Огненная глыба+ Взрывоопасная овца

Против контроля:— Древний исцелятор+ Малигос

Колода

8. Контроль Воин

Объяснение

Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Заметки недели

Представляем вашему вниманию новую вариацию Контроль Воина за авторством Kitkatz’а, которой он добрался до Топ-10 этой недели. Служитель боли и Злой надсмотрщик, стандартные для Контроль Воина карты, были заменены на Оглушить и Мощный удар соответственно. Мощный удар и Оглушить хорошо работают вместе в качестве ремувалов в ранней игре и в мидгейме, а также помогают добивать существ после ударов оружием. Данные изменения хорошо повлияли на игру колоды в целом, добавляя вониу вариантов для контроля стола. Кроме того Kitkatz использует Сараада, рыцаря Нексуса в качестве существа на воодушевлении с огромным потенциалом. Также он упомянул, что Харрисон Джонс может стать отличной технической картой, если вам встречается много Патрон Воинов. Как обычно, в данной колоде, как и в любой другой колоде Контроль Воина множество способов победить противника. Здесь присутствуют четыре 6-х дропа, чтобы увереннее справляться с Друидами, а также Изера в качестве дополнительного способа победить. Способность пережить старт игры с помощью Оглушить и Мощного удара позволяет перевести игру в более медленное, затяжное русло. Сила Мариэль Чистосердечной, дающая возможность получать по 4 брони за счет Силы героя приближает мечту воинов обыгрывать своих оппонентов (даже Фейс Охотников) на стадии Усталости.

Технические замены

Против аггро:-1 Изера+1 Возмездие

Против контроля:— 1 Сараад, рыцарь Нексуса+ Нефариан

Колода

9. Мидрейндж Паладин

Объяснение

После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матчапов.

Заметки недели

В последнюю неделю Патрон Воинов Мидрейндж Паладин остается на Уровне 2. Период между выходом ГвГ и Черной горы показал, что Мидрейндж Паладин очень хорош, однако выход Патрон Воина привел к тому, что данная колода сильно потеряла в эффективности, а также часто бывала наказана за большое количество существ на столе. С уходом Патрон Воина Мидрейндж Паладин вновь покажет себя очень сильной колодой. С Аггро Друидами вы справляетесь без проблем. Вы можете противостоять их ранней агрессии, справиться со Скверноботом и подлечиться в случае необходимости. Мидрейндж Друид также не доставит вам хлопот. С Секрет Паладином дела также обстоят радужно за счет двух Освящений и Вкусного зомби, позволяющих контролировать стол до 6-го хода. Мой прогноз — после ухода Патрон Воина Мидрейндж Паладин займет место на Уровне 1.

Технические замены

Против аггро:+1 Железноклюв+1 Вкусный зомби-1 Мариэль Чистосердечная-1 Опытный охотник-1 Равенство

Против контроля:-1 Вкусный зомби-1 Зубцевик+1 Защитник Аргуса

Колода

10. Драконо Жрец

Объяснение

Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрейндж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.

Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.

Заметки недели

На этой неделе мы представляем вашему вниманию колоду от Kibler’a. Эта сборка хорошо чувствует себя в мете, наполненной Аггро Друидами, и содержит достаточно способов зачистки стола и точечных ремувалов. Две копии Слова Тьмы: Смерть здесь необходимы, чтобы находить ответ на Сквернобота, способного в противном случае выиграть игру вашему оппоненту. Также Яростный приромант может послужить заменой Избраннику Велена в текущей мете. Данная карта позволит не дать агрессивным колодам заполнить стол дешевыми существами. Нерф Патрон Воина не затронул Драконо Жрецов, так как они и без того вполне неплохо справлялись с Патронами за счет давления на противника в середине игры. Так как Демно Хэндлок будет терять популярность, а Фейс Охотник наоборот, набирать, Даконо Жрец весьма быстро поднимется в нашем рейтинге.

Технические замены

Против аггро:-1 Избранник Велена+1 Яростный пиромант

Против контроля:-1 Техник Крыла тьмы+1 Темная жрица

Колода

11. Мидрейндж Охотник

Объяснение

Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».

Заметки недели

На этой неделе мы представляем вам колоду Rooftrellen, которой он удерживает Топ 10 Легенды. Также она напоминает колоду игрока JAB, которой он играл на квалификациях к Близзкону. В данной сборке содержится по 2 копии Пастуха и Королевского элекка, которые обладают мощным эффектом, позволяющим доминировать над оппонентом, но иногда они могут и подвести. Обе карты весьма рандомны, но показывают себя весьма неплохо, чтобы использовать их в колоде. Метка охотника — хорошая карта в текущей мете, позволяющая справляться со Скверноботами Аггро Друидов. Также нам очень выгодно, чтобы Сквернобот попался в Морозную ловушку. Мидрейндж Охотник занимает место в середине Уровня 2, так как у него нет большого количества заведомо проигрышных матчапов, но и выдающихся матчапов у него тоже нет. Это просто сбалансированная колода, которой приятного играть в текущей мете.

Технические замены

Против аггро:-1 Королевский элекк-2 Пастух+2 Серебряный всадник+1 Взрывная ловушка

Против контроля:+1 Метка охотника-1 Королевский элекк

Колода

12. Мех Маг

Объяснение

Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.

Заметки недели

Мех Маг снова расположился в нижней части Уровня 2. Хороший матчап против Секрет Паладина позволяет ему держаться на плаву, но изменения, которые вскорости претерпит мета, могут утопить его. С другой стороны, Секрет Паладин может стать новой Топ 1 колодой, а вслед за ним совершит прыжок и Мех Маг. Скверноботы остаются сильными за счет способности в одиночку выигрывать игры. Архимаг Антонидас также остается в колоде из-за своей силы, особенно, в матчах против Демнон Хэндлоков.

Технические замены

Против аггро:-1 Сквернобот+1 Чародейские стрелы

Против контроля:-1 Чародейские стрелы+1 Архимаг Антонидас

Колода

13. Фейс Охотник

Объяснение

Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод.

Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.

Заметки неделиНа этой неделе Фейс Охотник совершил прыжок на Уровень 2. Как уже упоминалось на прошлой неделе, данная колода очень зависит от меты. Возрождение Аггро вместе с появлением в мете новой колоды (Аггро Друид) означает, что Фейс Охотник стал куда более мощным, так как данный архетип буквально молится на аггро-колоды и обыгрывает их за счет того, что он гораздо быстрее. Фейс охотник ранее встречался реже своих собратьев Мидрейндж и Гибрид Охотников, но сейчас ситуация меняется. С удалением Патрон Воина Фейс Охотник станет встречается куда чаще, ведь из меты уйдет колода, для которой Фейс Охотник был всего лишь кормом.

Технические замены

Против аггро:— 1 Ворген-разведчик+ 1 Сквайр Авангарда

Против контроля:— Спустить собак+ Метка охотника

Колода

14. Контроль Маг

Объяснение

Контроль Маг нацелен на победу с помощью выставления больших существ и использования АоЕ для закрепления или чистки стола. Джайна обладает отличными картами для затягивания игры, как Ледяная глыба и Кольцо льда, чтобы довести игру до лейта, где она сможет выставить тяжелых существ, на которых у многих колод просто не будет ответа. Хоть Контроль Маг — новая и все еще развивающаяся колода, она уже достаточно эффективна, чтобы находиться около 2 уровня. План на игру состоит в раздвоении больших существ и затягивании игры, чтобы получить пользу от них.

Заметки недели

Контроль Маг оказался на 3 ранге, по большей части, из-за своего хорошего матчапа с Патрон Воином. В этой колоде очень сильный лейт с картами, как Старый крошшер Снида и Эхо Медива. Тяжесть деки означает плохой винрейт против агрессивных колод, то есть она будет проигрывать колодам вроде Фейс Охотника и Секрет Паладина.

Технические замены

Против аггро:+Заступница Син`дорай+Ледяная преграда—Превращение—Старый крошшер Снида

Против контроля:+Рагнарос+Изера+Кел`тузад-2 Взрывоопасная овца—Служитель земли

Колода

15. Фатиг Воин

Объяснение

Фатиг Воин — колода, основанная на одном варианте победы — по усталости. В колоде большое количество ремувалов, провокаций и повышений здоровья, также Мариэль Чистосердечная позволяет Воину получать 4 брони за ход, что помогает стабилизировать ситуацию. В колоде нет поздних комбо на урон, как Алекстраза + Громмаш Адский Крик , вместо них ремувалы. Зачем вам стараться убить оппонента, когда он сам умрет от усталости?

Заметки недели

На этой неделе мы представляем колоду, которая использует Продавца закусок, чтобы усилить выживаемость колоды. Кроме этого, в колоде есть немного лейта с Громмашем Адском Криком. Часто он может играться как неплохой ремувал, но также это отличный финишер. Эта колода хорошо играет против агрессивных Друидов, но все еще слаба против Секрет Паладинов. Громмаш Адский Крик может выполнять разную функцию в матче с Секрет Паладином, который часто вынуждает вас начать наносить урон после выставления первого Загадочного претендента. (Примечание переводчика: в оригинальном отчете колода Фатиг Воина идентична представленной на прошлой неделе. Возможно, имеется в виду что-то вроде альтернативной колоды Фатиг Воина).

Технические замены

Против аггро:-1 Кровавый вой+1 Железноклюв

Против контроля:-1 Нестабильный вурдалак+1 Прыгучий сюрикен

Колода

Колода 2

16. Зоолок

Объяснение

Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.

Заметки недели

После нерфа Командира песни войны, Зоолок получит шанс вернуться. Сейчас он все еще слаб, но стоит подождать следующей недели. Нерф подразумевает потерю одного из сложнейших матчапов для Зоо. Еще одно преимущество от исчезновения Патрон Воинов — увеличение количества Друидов, так что, если сейчас вы встречаете много Друидов, Зоолок — хороший выбор. Один из главных вопросов об этой колоде — какая версия будет лучшей для рейтинговых игр. Я считаю, что агрессивный Зоо будет сильнее сразу после нерфа, благодаря усилению аггро-колод, но я не удивлюсь, если постепенно более медленный Демон Зоо отберет у него первенство.

Технические замены

Против аггро:-1 Кулак Джараксуса+1 Щитоносец

Против контроля:-1 Сквайр Авангарда+1 Ужасень Бездны

Колода

17. Гибрид Охотник

Объяснение

Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.

Заметки недели

На этой неделе мы вновь представляем колоду игрока VLPS, который квалифицировался на BlizzCon Americas Championship и едва не попал на сам BlizzCon. Гибрид Охотник не особо усилился или изменился за последнее время и остается примерно таким же. Из-за своей стагнации Гибрид Охотник упал на 3 уровень, также он слабее других колод Охотника, Фейс архетип лучше играет против, ставших популярными, аггро-колод (Аггро Друид, Темпо Маг и Секрет Паладин), а Мидрейндж Охотник лучше справляется с мидрейндж и контроль колодами. Гибрид Охотник находится где-то посередине, обладая большим количеством средних матчапов.

Технические замены

Против аггро:-1 Морозная ловушка-2 Чародейский голем+1 Взрывная ловушка+1 Серебряный всадник

Против контроля:-1 Спустить собак+1 Метка охотник

Колода

18. Контроль Жрец

Объяснение

Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.

Заметки недели

Еще одна неделя, на которой Контроль Жрец остается в Уровне 3. Несмотря на то, что внезапное появление Аггро Друида помогло Жрецу, он все еще остается непоследовательным для ладдера. Так как множество игроков хочет вволю поиграть Патрон Воином до нерфа Командира Песни Войны, ситуация не оптимальна для Контроль Жреца. Мидренж Охотник и Мидренж Паладин добавляют в колоды еще больше угроз, которые могут дать им огромное преимущество, после того, как они закрепятся на столе. Это еще больше снижает потенциал Контроль Жреца. Контроль Жрец ждет нерфа Командира Песни Войны, после которого он сможет раскрыть свой настоящий потенциал.

Технические замены

Против аггро:— Вол’джин— Световая бомба+ Круг света+ Вкусный зомби

Против контроля:— 2 Владыка смерти— Свет Наар+ Украденные мысли+ Исповедница Пейлтресс

Колода

19. Эхо Маг

Объяснение

Эхо Маг (или маг на Огненных великанах) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной угрозой в поздней игре, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно.

Заметки недели

Эхо маг, в основном, известен как контра популярной колоде Патрон Воина. Blizzard анонсировали нерф Командира Песни Войны, который сделает нынешнюю колоду Патрон Воина очень слабой. Это изменит мету и Эхо Маг, скорее всего, упадет еще ниже. Сейчас игроки очень много играют Патрон Воином, что делает ее очень популярной. Это дает Эхо Магу еще одну неделю в середине Уровня 3. Колода завязана на популярности Патрон Воина, поэтому можно сказать, что популярность Эхо Мага поколеблется к следующей неделе.

Колода

20. Хэндлок

Объяснение

Хэндлок — классическая контроль-колода Чернокнижника. Этот архетип строится вокруг Жизнеотвода, перебирая как можно больше карт в начале игры, одновременно с этим разыгрывая дешевые угрозы. Чернокнижник известен своими невероятно эффективными зачистками стола, которые могут полностью уничтожить стол, ломая игру аггро-колодам и очищая стол от тяжелых угроз контроль-колод. Игра Хэндлока основывается на 4 дропе — Сумеречный дракон или Горный великан, который затем поддерживается Изрыгателем слизи и поздними угрозами, как Лорд Джараксус или даже Рагнарос.

Заметки недели

На этой неделе Хэндлок спускается вглубь Уровня 3 в связи с последними новостями и подъемом его соперника. Мы теряем Патрон Воина, одну из немногих колод, против которых у Хэндлока хороший матчап. Эта потеря изменит мету и не обернется ничем хорошим для Хэндлока. Я ожидаю увидеть подъем Друида, так как это одна из сильнейших колод в мете, и также есть шанс, что Опытного Охотника станут использовать еще больше, чем сейчас. Хэндлоку грозит не только, мета, которая склонится к Друиду, но и рост популярности Аггро Друида, против которого у Хэндлока тоже плохой матчап. Чтобы подняться в первые уровни, Хэндлок должен адаптироваться к Друидам и аггро-колодам, которые станут популярными после нерфа.

Технические решения

Против аггро:— Доктор Бум+ Барон Геддон+ Чокнутый подрывник

Против контроля:— Рагнарос+ Опытный охотник

Колода

21. Драконо Воин

Объяснение

Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.

Заметки недели

Мидрейндж Драконо Воин — это еще одна колода, которая может выгодно использовать Боевую ярость, чтобы удерживать преимущество по картам на протяжении всей игры. В колоде есть существа с высоким показателем здоровья, такие как Техник Крыла Тьмы и Сумеречный страж, которые в комбинации с эффектом Укуса смерти помогут Воину сохранять контроль игры, не проседая по ресурсам. Колода предоставляет сильные 2-5 ходы с оружием Воина на случай, если драконы не придут. Такие ремувалы, как Оглушить тоже могут быть использованы в мидрейндж-колоде для облегчения побед в лейт гейме. В общем, колода улучшилась с помощью дополнительного дрова карт и может хорошо показать себя против популярных в мете колод Паладина и Друида.

Технические решения

Против аггро:— Опытный охотник+ Возмездие

Против контроля:— Драконид-сокрушитель+ Нефариан

Колода

22. Шаман на Жажде крови

Объяснение

Шаман Жажды крови это колода, бывшая большой загадкой до настоящего времени. Сейчас мета больше ориентирована на темп благодаря популярности Паладина и Друида, поэтому колода шамана с дешевыми существами, завершающая игру Жаждой крови становится более играбельной.

Заметки недели

Mr Yagut играл этой колодой на своем стриме на высоких рангах легенды. Достаточно взглянуть на колоду, чтобы понять, почему сейчас она так успешна. Низкая манакривая колоды показывает, что она может соревноваться с другими темпо-колодами, а также обходить по темпу Друида и Патрон Воина. Жажда крови выступает финишером, а Лотхиб/Нерубское яйцо дают страховку от АоЕ. Это колода еще больше проявит себя в пост-Патроновой мете.

Технические замены

Против аггро:— Клыкарр-шаман— Опытный охотник— Жажда крови+ Палица силы+ Уборочный голем+ Защитник Аргуса

Против контроля:+ Пилотируемый крошшер— Вкусный зомби

Колода

Уровень 4

23. Мех Воин

Объяснение

Мех Воин — агрессивный архетип Воина, который использует оружие для контроля вражеской половины стола, заполняя свою армией мех-существ. В колоде много урона (оружия, заклинания и существа с рывком), что позволяет закончить игру, до того как противник сможет стабилизироваться.

Заметки недели

Мех Воин от Tincho играет немного не так, как другие мех-колоды. Его классовая карта, Ржавый голем, по сути, является Псарем для механизмов. Он позволяет хорошо вырваться по темпу, усилив Механосборщика на 3 ходу или сделав Раздражатора еще более раздражающим. В колоде 6 копий оружия: по два Огненная секира, Укуса смерти и Арканитового жнеца. Оружия сильно помогают контролировать стол, а в середине игры позволяют нанести много урона. В колоде много и других карт, наносящих урон, что делает план Мех Воина на игру похожим на план Мех Шамана. Мех Воин может легко справиться со столом и убрать угрозы противника, когда у этой колоды хорошая кривая маны, ее трудно остановить.

Колода

24. Оил Разбойник

Объяснение

Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.

Заметки недели

На этой неделе мы обратили внимание на Crimzig и Eversiction, которые пытались использовать Клинок убийцы, чтобы с его помощью выкроить место для Оил Разбойника. Колода отдает предпочтение Вайш’ирским оракулам вместо Спринта, потому что это позволяет вам получить в руку Клинок убийцы на 4-5 ход (используя 2 копии карты). Как обычно, Разбойнику очень выгодно, чтобы у обоих игроков была полная рука из-за таких карт, как Удар в спину, Ошеломление, Подготовка, а теперь и Жуткий корсар за 0-1 маны. Все эти карты имеют отличную синергию с Эдвином ван Клифом. Лично я добился хороших результатов, заменив Учительниц магии и Капитана Зеленямса на второго Матроса Южных морей и двух Авто-брадобреев.

Технические заменыПротив аггро:+ 2 Авто-брадобрей— Учительница магии— Капитан Зеленямс

Против контроля:— Служитель земли+ Лотхиб

Колода

25. Тотем Шаман

Объяснение

Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.

Заметки недели

Надвигается нерф Патрон Воина, и я уверен, что это не очень хорошие новости для Мидренж Шамана. Уход Патрон Воина означает, что Паладин станет бесспорно лучшим классом в ладдере и Контроль Жрец станет более сильным. Это не повлияет хорошо на Мидренж Шамана, потому что Контроль Жрец и Паладин – исторически плохие матчапы для колоды. Учитывая это, можем вспомнить, что Фриз Маг хорошо справляется с обеими этими колодами, а это значит, что Фриз Маг тоже станет более популярным, добавив еще один плохой матчап для Тотем Шамана в ладдере. Колода, представленная на этой неделе, похожа на Шамана Жажды крови – она ориентирована на темп и низкую манакривую, но вместо Жажды крови использует Рыцаря Громового Утеса, что дает возможность постепенно завершить игру против Друида/Воина/Мага.

Технические замены

Против аггро:— Призыватель туманов— Рыцарь Громового Утеса+ 2 Дух дикого волка

Против контроля:+ Опытный охотник+ Нептулон— Защитник Аргуса— Гроза

Колода

26. Контроль Шаман

Объяснение

Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от их тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.

Заметки недели

Varranis продолжает попытки найти играбельный вариант Контроль Шамана. На этой неделе он испробовал более традиционный вариант колоды с ранними очистками стола и последующим выставлением тяжелых провокаций. Проблема Контроль Шамана в том, что его сила героя ориентирована на темп и проигрывает классическим контроль-классам, вроде Воина или Жреца. Если Чародейский молот когда-нибудь заиграет – мы увидим мир с играбельным Контроль Шаманом, а до тех пор, у меня очень большие сомнения по этому поводу.

Технические замены

Против аггро:— Нептулон— Дух предков+ Дух дикого волка+ Яростный пиромант

Против контроля:+ Старый крошшер Снида+ Кел’Тузад+ Возрождение— Гроза— 2 Элементаль огня

Колода

27. Малигос Шаман

Объяснение

Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.С выходом БТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцеления и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ, стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.

Заметки недели

Пока изобретаются новые колоды и улучшаются уже существующие, Малигос Шаман находится в периоде застоя. К сожалению, колода все еще страдает от своей непостоянности в дрове комбинаций и легко побеждается аггро-колодами.

Технические замены

Против аггро:+ Гроза— Разрушительные стихии— Дальнее зрение— Чародейский+ 2 Дух дикого волка+ Яростный пиромант— Разряд

Против контроля:— Гроза— Земной шок+ 2 Лазурный дракон

Колода

28. Мех Шаман

Объяснение

Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидрейндж / Контроль колоды за нами просто не успевали.

Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя Дженкинса.

Заметки недели

В основном, играбельность Мех Шамана проявлялась в турнирной мете, так как колода имеет сильные матчапы против нескольких популярных в турнире колод и нескольких колод Уровня, в том числе – против Патрон Воина. После нерфа Патрон Воина, Мех Шаман станет еще хуже проявлять себя в ладдере, потому что проигрывает почти каждой колоде Второго и Третьего Уровней.

Технические замены

Против контроля:— Раздражатор— Тотемный голем+ Сквернобот+ Лазурный дракон

Против мидренж:+ Сквернобот— Земной шок

Против аггро:— Огнестраж-разрушитель— Разряд— Выброс лавы+ 2 Гроза+ Дух дикого волка

Колода

Источник: tempostorm.com. Перевели: RestInPunk, fakel и Fitz. Оформил: Вадим Парфирьев

hs-manacost.ru

Мета отчет от TempoStorm Рыцари Ледяного Трона - Стандартный режим

Мета отчет Стандартный режим — Октябрь 2017

Мета Рыцарей Ледяного Трона постепенно начинает приобретать постоянные очертания и команда TempoStorm приготовила для вас свой Мета-отчет.

В этой статье вы найдете самые сильные сборки колод для каждого класса РЛТ, которые актуальны на конец августа 2017.

Уровень S (Божественный Тир)

Это новый уровень введенный TempoStorm во время релиза Рыцарей Ледяного Трона. Колоды, которые попали в этот божественный тир — сверх сильны и очень популярны. Эти колоды в будущем надо будет нерфить. Вы практически каждую вторую игру будете играть против этих колод (как сейчас обстоит дело с Друидами).

Уровень 1

Это текущие колоды Hearthstone, которые занимают самые высокие места в рейтинговых играх. Такие колоды максимально оптимизированы или имеют сверх сильные комбинации и синергию карт. Если играть такими колодами вдумчиво, то можно быстро выйти в Легенду.

Уровень 2

Эти колоды являются достаточно конкурентоспособными и могут бросить вызов колодам с 1-го Уровня. В основном у колод 2-го Уровня есть незначительные слабости, например: недостаток добора карт или несбалансированная синергия. Колоды этого уровня легко могут попасть на 1-й уровень, в результате изменения ситуации в мете, также эти колоды могут очень хорошо противостоять отдельным колодам из 1-го Уровня, если настроить колоду под оппонента. Колоды этого уровня будут очень часто встречать в игре.

Уровень 3

На этом уровне обитает большое разнообразие колод, начиная от средних и заканчивая хорошими колодами. Но всем эти колодам чего-то не хватает или они банально не вписываются в текущее состояние меты. Колоды с этого уровня не плохие, но ожидать от них длительных серий побед не стоит.

Уровень 4

Это, так сказать, дно Hearthstone. Если колода оказалась на этом уровне, значит она не смогла найти свою идеальную версию или же являются просто слабой. Также на этом уровне могут находится экспериментальные колоды. Колоды с этого уровня будут крайне редко встречаться в рейтинговых играх, и по-этому вы можете воспользоваться эффект неожиданности, и получить несколько побед.

Уровень 5

Это фан колоды, которыми стоит играть только для получения удовольствия от процесса игры, а не от побед. Эти колоды абсолютно не подходят для продвижения по рейтингу.

Общий обзор Меты Hearthstone Рыцари Ледяного Трона — Август 2017

Как появился Тир S? Во время презентаций карт РЛТ TempoStorm показывал общественности Рыцаря Смерти Шамана и они решили не ограничится обычным обзором на карту, а интегрировать новую карту в свой мета-отчет под новым уровнем S.

В дальнейшем TempoStorm не отказался от этого уровня и решил добавлять сюда сверхсильные колоды. Благодаря двум новым картам Друида — Ползучая чума и Тотальное заражение, Друид сейчас занимает самые сильные позиции в Hearthstone. Из-за экстремальной мощности этих карт и в сочетании с уже имеющимися механиками Друида мета полностью изменилась и прогнулась под, практически все, архетипы Друида.

Из-за этой ситуации сейчас на просторах интернета идут разговоры про нерф Друида (и если ситуация не измениться в ближайшее время, то Blizzard должны будут что-то делать). Сейчас горячо обсуждают одну из самых стабильных механик Друида — разгон по мане, а именно Озарение. Многие считают, что эту карту надо переносить в Зал славы (к Рагнаросу и Сильване). Озарение позволяет Друиду разыгрывать мощные карты быстрее и опережать противника по темпу. В сочетании с новыми картами Озарение дает Друиду еще больше мощности и противник попросту не может никак ответить на происходящее.

Ситуацию осложняет еще то, что во время муллигана практически нереально угадать против какого архетипа Друида вы играете, так как в данный момент у Друида много разновидностей. В текущий момент в Уровень S входят колоды Джейд Друида, Агро Друида, Мидрейндж Токен Друида, Рамп Друида и даже Малигос Друида, и все эти колоды имеют разные планы на игру и условия выигрыша. В таких ситуациях вы можете заранее проиграть, если не угадаете на муллигане.

Из-за обилия Друидов в ладдере, колоды которые могут с ним справится вступили в Уровень 1. Мидрейндж Мурлок Паладин и Казакус Жрец показали себя с наилучшей стороны против разных архетипов Друида и законно занимают топ места в 1-м Тире. Квест Маг или как его называют по другому Эксодия Маг, начинал свое существование в большей степени, как фан колода, но в нынешних реалиях он занимает 3-е место в Уровне 1, так как в противостояниях с Друидом у него есть время, чтобы собрать свою ОТК комбинацию.

Что касается Чернокнижников, то тут наконец виден свет в конце туннеля. С вводом Кровопийцы Гул’дана и синергии демонов, также новых классовых карт возвратился Зоолок, но ему еще далеко до топ колод. А вот Контроль Чернокнижник (в некой степени Хэндлок) вернулся и находится в колодах 2-го Уровня.

Уровень S

Колода Джейд Друида РЛТ

AAECAZICCPnAAq6rAs+8ApS9AqQH+AyZ0wLJxwIL/gG0uwLkCMQGy7wCvq4CQF+gzQLdvgKHzgIA

Колода Токен Друида РЛТ

AAECAZICBMrDAq6rAr6uAsLOAg3+Ac27ApvNAvcD5AjEBo7QAkCFCF+gzQKmzgKHzgIA

Колода Агро Друида РЛТ

AAECAZICApG8AvgMDv4B5Qe2swLrwgLNuwKbzQLBqwL3A5HQAuYFn8ICr8IChsECps4CAA==

Колода Рамп Друида РЛТ

AAECAZICCsu8AoW4Ar6uApnTArmyAsLOAqIJwgafsAKoqwIK/gH5wALkCMQGQF+gzQKuwgLJxwKHzgIA

Колода Малигос Друида РЛТ

AAECAZICBK6rApnTArQD4LsCDf4B0wPNuwL3A+QIxAa+rgJAhQhfoM0Ch84CgrQCAA==

Уровень 1

Колода Мидрейндж Мурлок Паладина РЛТ

AAECAZ8FBq8H0OIC474CucEC+Az6BgzbA+PLAtOqArPBAp3CAqcI2a4Cm8IC3AOxwgKIxwKmzgIA

Колода Казакус Жреца РЛТ

AAECAa0GHqUJlwLyDOi/ArW7AuUEigftBYoB5MIC+wHYwQLRwQLXCvDPAvsM2cEC08UC8LsC0wq3uwLYuwKStAKhrALJBr7IAoO7ApAC6r8CkNMCAAA=

Колода Эксодия Квест Мага РЛТ

AAECAf0EBNDBAu0EudECuAgNgbICwcECigGcApjEAuYEqwT4B8sEwAHaxQKSrALJAwA=

Колода Пират Воина РЛТ

AAECAQcEkbwC18oC8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHLACr8ICAA==

Уровень 2

Колода Тяжелого Биг Жреца РЛТ

AAECAZ/HAgalCYW4ApnIAsLOAqIJqKsCDKKsAui/ArW7AtHBAtcK0wrlzAKStAKhrALqvwK0zgLmzAIA

Колода Токен Шамана на Эволюции РЛТ

AAECAaoIBpG8ApvCAuvPApS9AqbOAtMBDOUH68IC9r0C8AfkwgLRvAKgtgKRwQKBBIe8ApMJ+6oCAA==

Колода Миракл Разбойника РЛТ

AAECAaIHCJG8Au0FzQO9BLIC/MECgsICgNMCC7QB9bsChgmbyAKStgKIB5sFlwaBwgKkB4K0AgA=

Колода КонтрольЛока (Хэндлок) РЛТ

AAECAf0GBooHqa0C8gX4DMLOApfTAgzECDDnywKKAfMMkge2B40I980CzAjdvALhBwA=

Колода Темпо Мага РЛТ

AAECAf0EBvsMxsECwwHezQL6vwK4CAyVA8HBApYF17YCmMQC5gSrBHHsBbsCh70Co7YCAA==

Уровень 3

Колода Контроль Фриз Мага РЛТ

AAECAf0ECNPFAu0E6boC3s0CobcCxQSb0wK/CAvBwQKKAZYF17YCmMQCqwTLBMABuwLJA6O2AgA=

Колода Контроль Паладина РЛТ

AAECAZ8FDIquAp29AtmuAry9As8Gj7QCucEC+AzmrgLCzgL6Bo7TAgmKAfQFs8EC9gePCZvCAtwD+r8CiMcCAA==

Колода Рука Мертвеца Воин РЛТ

AAECAQcGkQOsuwL2B8CvAszNAp/TAgyGsAL8BNQEkAOCCI7OApEGsgjGwwL7DP8HgrQCAA==

Колода Джейд Разбойника РЛТ

AAECAaIHBvW7ApG8At0Iyb8CgcIClL0CDLQB68IC+asCkrYCiAf6vQL5vQL8wQKU0ALPvALcrwKmzgIA

Колода Пират Разбойника РЛТ

AAECAaIHCowC68ICkbwCzQOyAt0I18oC8gXIA68ECrQBywPUBZK2AucHiAea4gKoBe4Gub8CAA==

Колода Жреца на Немоте РЛТ

AAECAa0GAsrDAr7IAg6lCfgC8gy1uwLlBN0E0QqstALYwQLRwQL7DMXHAvC7AqmtAgA=

Колода Дракон Жреца РЛТ

AAECAZ/HAgb4AtEK0wqqsgKmzgLJxwIM8gzlBIK1AtjBAtHBAtcK8LsCkrQCjQjKywK6uwLqvwIA

Колода Мидрейндж Охотника РЛТ

AAECAYoWBsUI/gzOrgLGzgKG0wLCzgIM6rsCuwOOwwLkwgK5tAK1A6gC7LsC2wnrB+0Jps4CAA==

Уровень 4

Колода Зоолока РЛТ

AAECAf0GApziApfTAg6VzgLCCLy2At7EAsQIzgcwmssC1LMC+wUX980C9wSmzgIA

Колода Квест Таунт Воина РЛТ

AAECAQcG08MCkANLoscCubICws4CDNQEkQaRA8bDAvsMgq0Cm8ICzM0C0q4C/rwCoM4CyccCAA==

Колода Н’Зот Контроль Воина РЛТ

AAECAQcIjs4CzM0CnuICpAP4DKbOAp/TAuCsAguGsALUBJADkQaRA7IIxsMC+wzKzQKCrQKixwIA

Уровень 5

Колода Квест Разбойника РЛТ

AAECAaIHApG8AobCAg6GCe0C68ICl8EC1AWIBZK2AoqtAvi9ApwCnwPGxwL8wQLEAQA=

hearthclub.com

Мета-отчет от TempoStorm #3 Стандартный режим - Июнь 2016

Большинство колод из верхнего уровня претерпели минимальные изменения, как по составу колод, так и по расположению в рейтинге. Мы наблюдаем падение Жрецов, в то время как Воин поднимается вверх по рейтингу с большим разнообразием колод. Шаман преобразовался из Агро Фейс колоды в Мидрейндж, которая показывает лучший результат.

Уровень 1

Это текущие колоды Hearthstone, которые занимают самые высокие места в рейтинговых играх. Такие колоды максимально оптимизированы или имеют сверх сильные комбинации и синергию карт. Если играть такими колодами вдумчиво, то можно быстро выйти в Легенду.

Уровень 2

Эти колоды являются достаточно конкурентоспособными и могут бросить вызов колодам с 1-го Уровня. В основном у колод 2-го Уровня есть незначительные слабости, например: недостаток добора карт или несбалансированная синергия. Колоды этого уровня легко могут попасть на 1-й уровень, в результате изменения ситуации в мете, также эти колоды могут очень хорошо противостоять отдельным колодам из 1-го Уровня, если настроить колоду под оппонента. Колоды этого уровня будут очень часто встречать в игре.

Уровень 3

На этом уровне обитает большое разнообразие колод, начиная от средних и заканчивая хорошими колодами. Но всем эти колодам чего-то не хватает или они банально не вписываются в текущее состояние меты (например: мета очень агрессивная и соответственно тяжелые контроль колоды упадут на этот уровень). Колоды с этого уровня не плохие, но ожидать от них длительных серий побед не стоит.

Уровень 4

Это, так сказать, дно Hearthstone. Если колода оказалась на этом уровне, значит она не смогла найти свою идеальную версию или же являются просто слабой. Также на этом уровне могут находится экспериментальные колоды. Колоды с этого уровня будут крайне редко встречаться в рейтинговых играх, и по-этому вы можете воспользоваться эффект неожиданности, и получить несколько побед

Общий обзор Меты Hearthstone — Июнь 2016

После того, как 2 недели Агро Шаман занимал 1-е место в рейтинге колод, мы, наконец, увидели его падение. Агро Шаманов вытеснили более гибкие колоды Мидрейндж Шамана. Также известного, как Тотемный Шаман, эта колода имеет сильную стартовую игру от Агро Шамана и поддержку сильных существ в мид/лейт игре. Такое сочетание карт даст вам отличную раннюю игру и сильные карты для поздней игры.

На этой неделе мы видим возвращение Зоолока в колоды 1-го Уровня.  Зоолок очень хорошо разбирается с колодами Мид Шаманов, так как имеет отличный старт и может очень эффективно размениваться, единственное, что может сломать планы Зоолока, так это вовремя пришедшая Гроза.

Замыкает первую тройку колод Темпо Воин. Он имеет в своем арсенале 4 карты с эффектом Вихря, высокоэффективные ремувалы, хороший добор карт, а также сильных существ практически по всей кривой мане. Из-за всего этого Темпо Воин может удачно сражаться с абсолютно любой колодой Hearthstone.

Уровень 1

               Мидрейндж Шаман                                           Зоолок                                               Темпо Воин

  

Уровень 2

                     Агро Шаман                                             Патрон Воин                                     Миракл Разбойник

  

                 Воин на Пиратах                                  Мидрейндж Охотник                               Контроль Воин

  

                  Темпо Маг                                    Фриз Маг                               Н’Зот Паладин                      Ренолок

   

Уровень 3

                     К’Тун Воин                                           К’Тун Друид                                      Друид на Зверях

  

                   Н’Зот Разбойник                             Малигос Разбойник                                Агро Паладин

  

                       Н’Зот Жрец                                             Рамп Друид                                        Жрец на Драконах

  

Уровень 4

                                                                                              К’Тун Жрец

hearthclub.com

Мета-отчет от TempoStorm #8. | Hearthstone

Мы рады приветствовать вас вновь, уважаемые читатели, на еженедельном мета-отчете, посвященному самым популярным (и не очень) колодам в игре Hearthstone. Этот отчет был сделан доблестной командой TempoStorm, которая на момент публикации материала отправилась в Китай на несколько недель отстаивать свой престиж в местных турнирах. Тем не менее, отчеты должны будут выходить без задержки. А мы, в свою очередь, пожелаем удачи ребятам в Поднебесной.

Как обычно вам будет представлен список рейтинговых колод, расположенных по уровням. Стоит отметить, что почти все колоды не претерпели каких-либо изменений в их составе. Это и логично, когда в игре наступает период стабильности ввиду ограниченного количества карт. С нетерпением ждем PAX East, который пройдёт 6 марта, где должны анонсировать новое приключение с добавлением свеженьких карт в игру.

Итак, приступим непосредственно к обзору. Помните, этот список колод, расположенных по уровням – не истина в последней инстанции. Так или иначе, все в жизни меняется, а мета-гейм в Hearthstone тем более. Поэтому, попробуйте эти колоды для себя, как они будут играть в ваших руках. Может так сложится, что наиболее сильные колоды в этом списке, вам придутся не по нраву, и вы захотите обратиться к вашей хипстерской стороне (пойти против сложившегося мнения), чтобы поиграть колодами-аутсайдерами данного рейтинга. Тем не менее, они все равно послужат вам неким ориентиром, так что пробуйте, дерзайте!

Видео обзор меты от Зальтира + тест игры от Дракана:

Видео-обзор меты от ЗальтираЕщё больше Геймплея от Дракана

Вкратце повторим значения уровней.

Уровень 1 – это топовые колоды на текущий момент в рейтинговой игре Hearthstone. Они самые эффективные и наиболее встречающиеся в ладдере.

Уровень 2 – достаточно сильные колоды, которые могут соперничать с деками 1го уровня, но немного не дотягивают до их уровня (в плане эффективности и популярности).

Уровень 3 – неплохие колоды, но, в определенной степени, уступающие колодам 1-2 уровня.

Уровень 4 – все остальные колоды, не вошедшие в верхние уровни. Они вполне эффективны, но обладают особой спецификой, которая требует должной подготовки от игрока.

Список колод по уровням на конец февраля 2015 (начало марта)

Уровень 1: Разбойник с Оружейным механомаслом (Ойл Разбойник), Мидренж Охотник, Фэйс Охотник, Мех Маг

Уровень 2: Мидренж Друид, Мидренж Мех Шаман, Контроль Воин, Мидренж Паладин

Уровень 3: Аггро Мех Шаман, Мех Друид, Рамп Друид, Контроль Паладин, Контроль Чернокнижник на демонах, Контроль Жрец, Фрост Маг, Хэндлок

Уровень 4: Зоолок, Фатиг Маг, Токен Друид, Комбо Чернокнижник, ОТК Воин, Темпо Разбойник, Контроль Маг, Мех Разбойник, Разбойник на пиратах, Хэнд Маг с великанами, Аггро Маг, Аггро Разбойник, Охотник на зверях, Аггро Паладин, Аггро Воин, Темпо Маг с Эхом Медива, Маг с великанами и Эхом, Мурлок Чернокнижник, Хобгоблин Друид, А-Ха! Миракл Разбойник, Фатиг Друид, Демонлок, Малигос Шаман.

Недельные изменения и сдвиги

На прошлой неделе никто не ожидал от Мидренж Охотника такого эпичного восхождения на вершину рейтинга. Он потеснил известную триаду Разбойник-Маг-Друид и установил своё царство террора.

Однако Ойл Разбойник не сидел, сложа руки, а приспособил свою колоду, чтобы урезонить смутьяна. Вообще колода Ойл Разбойника не имеет аналогов в игре. Она отличается своей эффективностью, своеобразием и определенной сложностью, так что требует от игроков должных навыков (хорошего знания матч-апов, просчетов ходов, учёт имеющегося на руках урона и т.д.). Поэтому не все игроки находят взаимопонимание с такой колодой, но вот её место в рейтинге вполне заслуженное.

Далее идут самые распространенные колоды: Мидренж Охотник, Мех Маг и Фэйс Охотник – в основном, из-за их дешевой стоимости, быстрых игр и незамысловатой кривой маны. Для остальных колод в ладдере все они очень проблемные, особенно когда им зайдет идеальный старт (2 механосборщика у Мех Мага, например).

Мидренж Охотник (вариант SenX’a) популярен как в ладдере, так и в турнирах с разницей в одну-две карты. Очень сильная и эффективная колода, но всё же Мидренж Охотник до нерфа Могильщика был ещё сильнее. Хорошо постарались разработчики!

Противостоять такому классу может только Воин – стабильная колода, к которой все возвращаются (а кто и приходит, когда скрафтит нужные карты). Сейчас некоторые игроки берут в колоды Разъяренного берсерка и Бомбометателя, которые помогают Воину диктовать свои условия на поле.

Кстати, из-за наплыва Охотников и Разбойников, возьмите на вооружение в свои колоды Харрисона Джонса, чтобы поубавить их боевой пыл и пополнить музейную коллекцию ; ).

Последний класс, о котором стоит упомянуть, это Друид. Отличается стабильностью и на него возлагаются большие надежды, что однажды он займет топ-1 в рейтинге колод. Особенно Рамп Друид с его способностью быстро выводить больших существ на поле и завершать игры комбо Сила природы + Дикий рев в единственном экземпляре. А пока что этот архетип остаётся в тени.

Далее подробно рассмотрим произошедшие изменения в списке колод.

УРОВЕНЬ 1

№1 Ойл Разбойник

Изменение: +1

Как уже говорилось, приспособившись к матчам против Мидренж Охотников, Ойл Разбойник смог отвоевать 1 место. Кстати, на этом пути Ойл Разбойнику (как и подобает) удалось пройти незамеченным, ведь все бросили свои силы на противостояние Мидренж Охотникам. С такими картами, как Спринт, Оружейное механомасло, Шквал клинков и Подготовка, у Разбойника есть замечательная способность переворачивать ход игры, что другим колодам остаётся только позавидовать.

Винрейт против:

  • Контроль Жреца – 80%
  • Контроль/Мидренж Паладина – 75%
  • Мидренж Мех Шамана, Зоолока – 65%
  • Мех Мага, Мидренж Охотника, Рамп/Мидренж Друида – 60%
  • Контроль Воина – 50%
  • Фэйс Охотника – 30%

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№1 Ойл Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Разбойник с Оружейным механомаслом (Ойл Разбойник)

№2 Мидренж Охотник

Изменение: -1

Хоть он и не на первом месте, но Мидренж Охотник, по-прежнему, самый сильный в игре. До тех пор, пока не найдут противодействие ему, он будет оставаться в 1м уровне колод. На сегодняшний день, только у Фэйс Охотника получается эффективно побеждать своего Мидренж собрата, просто из-за скорости.

Винрейт против*:

  • Контроль Воина – 85%
  • Рамп Друида, Контроль Паладина, Контроль Жреца, Мидренж Мех Шамана, Мидренж Друида – 65%
  • Мех Мага, Зоолока, Мидренж Паладина– 60%
  • Ойл Разбойника – 50%
  • Аггро Мех Шамана, Фрост Мага – 40%
  • Фэйс Охотника – 30%

№2 Мидренж Охотник: SenX. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№1 Мидренж Охотник: SenX

№2 Мидренж Охотник: Naiman. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№1 Мидренж Охотник: Naiman

№3 Фэйс Охотник

Изменение: +2

Особо нового про эту колоду и не скажешь, хотя сейчас набирает популярность билд с Воргеном-разведчиком.

Винрейт против:

  • Зоолока – 70%
  • Хэндлока, Фрост Мага, Аггро Мех Шамана – 65%
  • Мех Мага и Контроль Паладина – 60%
  • Рамп Друида, Контроль Жреца и Ойл Разбойника – 40%
  • Контроль Воина – 30%.

Альтернативный выбор:

№3 Фэйс Охотник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№4 Мех Маг 

Изменение: -1

Мех Маг навечно прописался в элите, и на это есть известные причины. Хоть колода пока не на первом месте, но желание его занять у Мех Мага есть всегда (Ох уж эти Охотники и Разбойники). Сейчас стали использовать несколько иную сборку с добавлением Маназмея, Нестабильного портала и Интеллектом чародея. Маназмей – это проверенный вариант в противодействии Охотникам. А вот то, что из колоды убрали Элементаля воды, негативно отразилось на поединке с Разбойниками.

Винрейт против:

  • Зоолока/Хэндлока – 65%
  • Контроль Паладина – 60%
  • Контроль Жреца – 60%
  • Ойл Разбойника – 50%
  • Контроль Воина, Рамп Друида – 40%

Альтернативный выбор:

№4 Мех Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

УРОВЕНЬ 2

№5 Мидренж Друид

Изменение: -1

Мидренж Друид вынужден сражаться против толпы Охотников, однако в таком бою не всё будет потеряно, если добавить защитных карт, например Изрыгателя слизи вместо Лазурного дракона. Независимо от этих перипетий, Мидренж Друид прекрасно справляется против Разбойников и Воинов, полагаясь на проверенное Комбо.

Винрейт против:

  • Контроль Воина – 75%
  • Фэйс Охотника, Рамп Друида, Ойл Разбойника, Хэндлока – 60%
  • Мех Мага – 50%
  • Мидренж Паладина – 40%
  • Зоолока – 35%

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№5 Мидренж Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Друид

№6 Контроль Воин

Изменение: +1

Если бы у Воина не было проблем с новым Мидренж Охотником, то он вырвался бы в лидеры, спокойно расправляясь с Ойл Разбойниками и Фэйс Охотниками. К сожалению, это не так, и в бою с Мидренж Охотником остаётся только надеяться, что на поле не выйдут два Высокогрива саванны…

Винрейт против:

  • Фрост Мага – 90%
  • Фэйс Охотника – 70%
  • Мидренж Паладина, Зоолока, Ойл Разбойника и Мех Мага – 60%
  • Хэндлока – 50%
  • Контроль Жреца и Рамп Друида – 40%
  • Контроль Паладина – 35%
  • Мидренж Друида – 25%
  • Мидренж Охотника – 15%

№6 Контроль Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Воин

№7 Мидренж Мех Шаман

Изменение: -1

Этот Мидренж вариант способен творить чудеса, особенно когда их от него не ждут. Боеспособность колоды была продемонстрирована на турнире Pinnacle игроками Gaara и Faramir. Сила Шамана заключается в его картах Сглаз и Гроза, способных перевернуть многие матчи.

Винрейт против:

  • Контроль Воина – 70%
  • Мидренж/ Рамп Друида, Мех Мага – 60%
  • Ойл Разбойника – 40%
  • Мидренж Охотника, Мидренж/Контроль Паладина – 35%

№7 Мидренж Мех Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Мех Шаман

№8 Мидренж Паладин 

Изменение: +3

Мидренж Паладин всегда был силен, но периодически выпадает из меты из-за превалирующего количества Ойл Разбойников. Данная колода способна без труда справиться с Мидренж Друидами, Мех Магами, Воинами и Мидренж Охотниками (хотя с ними сложнее всего).

Возможные замены:

№8 Мидренж Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

УРОВЕНЬ 3

№9 Аггро Мех Шаман

Изменение: 0

Такого Шамана можно сравнить с Мех Магом из-за похожего стиля игры: безжалостная агрессия, использование синергии механизмов, а также взрывной урон. Так же как и Мех Маг, он может уйти в отрыв по темпу через Механосборщика и с неожиданностью для оппонента нанести тонну урона зараз.

№9 Аггро Мех Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Мех Шаман

№10 Мех Друид

Изменение: -2

Концепция колоды Мех Друида построена на ускорении по темпу через Озарения и Механосборщиков. Всё вместе позволяет им быстро занимать стол, и при хорошем заходе реализовать на 9м ходу свое победное комбо. Хоть это и быстрая колода, но она не защищена от ремувалов, и может в один миг лишиться всего. Безусловно, она сильна против Зоолоков и Мидренж Друидов.

На этой неделе такой скачок Мех Друида произошел благодаря известному стримеру и игроку Dog’у, который достиг топ-20 Легенды, играя этой колодой.

№10 Мех Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№11 Рамп Друид

Изменение: -1

Нет ничего удивительного, что благодаря способности наращивать ману быстрее оппонентов (через Буйный рост) и выставлению на стол стойких провокаторов и прочих угроз, Рамп Друид очень силен против аггро- и темпо-колод, также неплохо идут дела против Контроля. В дополнение к сказанному, Рамп Друид может контролировать борд уже с первых ходов, благодаря Озарению и Вкусному зомби. Отсутствие комбо Сила природы + Дикий рев компенсируется за счет сильных существ, которых можно очень рано выставить, сыграв Озарение.

№11 Рамп Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Рамп Друид

№12 Контроль Паладин

Изменение: 0

Это немного утяжеленная версия Мидренж Паладина с такими картами, как Равенство, Возложение рук, Кел’Тузад (иногда включают и Кэрна Кровавого Копыта).

По-прежнему остались в строю GvG-карты: Призыв в бой + Интендант, Защищенные мини-боты.

Все это позволяет Контроль Паладину быть наголову сильнее Воинов (65% винрейт) и Хэндлоков (60%), но вот с Мидренж Охотниками и Мидренж Паладинами дела совсем плохи (по 40%).

№12 Контроль Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Паладин

№13 Контроль Чернокнижник на демонах

Изменение: +4

Популярность этой колоды выросла благодаря успешному выступлению игрока SilentStorm на турнире ESL. В деке присутствует интересная защитная механика путем кидания провокации на такие карты как Нерубское яйцо и Госпожа Боли. Также имеется классическое комбо с Призывателями бездны, который может бесплатно вызвать на поле сильных демонов, что зачастую будет являться ключевым фактором по достижению победы.

№13 Комбо Чернокнижник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№14 Контроль Жрец

Изменение: -1

Жрецы до сих пор приходят к окончательному варианту колоды. 30 карт – это очень мало для всех жреческих задумок. Пока что оцените для себя.

№14 Контроль Жрец. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№15 Фрост Маг

Изменение: 0

На этой неделе «старичок» сдал позиции, просто мало встречается в ладдере.

№15 Фрост Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фрост Маг

№16 Хэндлок

Изменение: 0

№16 Хэндлок. (Изменение: 0). Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэндлок
УРОВЕНЬ 4 (только колоды без описания)

№17 Зоолок. (Изменение: -3). Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Зоолок

№18 Фатиг Маг. (Изменение: 0). Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фатиг Маг

№19 Токен Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Токен Друид

№20 Комбо Чернокнижник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Комбо Чернокнижник

№21 Хэндлок на демонах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэндлок на демонах

№22 ОТК Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

ОТК Воин

№23 Темпо Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Темпо Разбойник

№24 Контроль Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Маг

№25 Мех Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мех Разбойник

№26 Разбойник на пиратах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Разбойник на пиратах

№27 Хэнд Маг с великанами. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэнд Маг с великанами

№28 Аггро Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Маг

№29 Аггро Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Разбойник

№30 Охотник на зверях. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Охотник на зверях

№31 Аггро Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Паладин

№32 Аггро Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Воин

№33 Темпо Маг с Эхом Медива. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Темпо Маг с Эхом Медива

№34 Маг с великанами и Эхом. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Маг с великанами и Эхом

№35 Мурлок Чернокнижник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Мурлок Чернокнижник

№36 Хобгоблин Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Хобгоблин Друид

№37 А-Ха! Миракл Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

А-Ха! Миракл Разбойник

№38 Фатиг Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Фатиг Друид

№39 Демонлок. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Демонлок

№40 Малигос Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Малигос Шаман

Мы очень хотим, чтобы эта информация оказалась вам полезной, помогла в будущем, ведь даже сейчас все могло поменяться. Ваше мнение очень важно!

Источник, Перевёл Tomi491, Оформил Drakan Manacost.

hs-manacost.ru

Мета-отчет от TempoStorm №19 | Hearthstone

Всем доброго времени суток! Мы рады представить вам очередной мета-отчет от команды TempoStorm! Цель такого отчета – это демонстрация реального положения дел в ладдере на текущий момент: какие колоды диктуют свои условия, а какие – вынуждены им подчиняться. Отчет подготовили девять экспертов портала tempostorm.com. Все они профессиональные игроки в Hearthstone, постоянно покоряют ладдер, борются за высокие места в Легенде, а также участвуют в различных турнирах. Каждый эксперт отвечает за определенный класс, чтобы как можно подробнее осветить все изменения.

Уровень 1:  Уровень 2:  Уровень 3:    Уровень 4: 
  • Патрон Воин
  • МалиЛок
  • Мидренж Охотник
  • Контроль Воин
  • Ойл Разбойник

 

  • Зоолок
  • Аггро Паладин
  • Мидренж Паладин
  • Хэндлок
  • Темпо Маг
  • Мидренж Друид
  • Гибрид Охотник
  • Фэйс Охотник
  • Мех Шаман
  • Эхо Маг

 

  • Воин на драконах
  • Фриз Маг
  • Мидренж Шаман
  • Рамп Друид
  • Мех Маг
  • ДемонЛок
  • Жрец с двойным Темным безумием
  • ОТК Жрец
  • Истощающий Маг
  • Аггро Жрец
  • Жрец на Световой бомбе
  • Драконодин
  • Охотник на ловушках

Уровень 1

Патрон Воин

Изменение: +1

Суть данной комбо-колоды в том, чтобы заполонить стол за счет Мрачных завсегдатаев, главное лишь нанести по ним несмертельный урон. Это вам даст возможность либо под корень зачистить стол оппонента, либо моментально выиграть партию, направив весь урон от появившихся завсегдатаев прямо в лицо соперника. Для того, чтобы реализовать все это, в колоде присутствует очень много добора, поэтому вы как бы «прокручиваете» ее в поисках победного комбо.

На этой неделе мы используем колоду с большим количеством добора от Senfglas, европейского игрока, который достигал высоких рангов и на европейском, и на американском сервере. Он предпочитает использовать больше активации и больше карт добора: в этой колоде 2 Нестабильных вурдалака и 2 Гнома-изобретателя. Такие карты как Мощный удар добавляют колоде стабильности. Стабильность этой колоды не делает ее простой в игре: такое количество активации и отсутствие Громмаша Адского Крика делает эту колоду еще сложнее в управлении, но увенчивает возможный урон от комбо с Берсеркером.

Колода Воина. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Малилок

Изменение: +2

Цель колоды – контролировать доску за счет хорошей манакривой и защитных карт, таких как Древний исцелятор и Вкусны зомби.  Император Тауриссан может удешевлять Малигоса, Ожоги Души, Темные бомбы и Лики тлена. Это может позволить вам убить противника за 1 ход.

Сила Малилока был доказана его успехом на Dreamhack Summer, Dog, который использовал эту колоду занял итоговое второе место. Среди важных изменений стоит отметить добавление 2 Главарей банды Бесов и Кислотного слизнюка. Полезность Главаря банды Бесов была видна в Зоолоке и Демонлоке. Его статы и неплохая стойкость от АоЕ делают его отличной картой для Мидренж комбо колоды. Основной недостаток Главаря банды Бесов – его слабость против Комбо Воина, но у колоды есть немало АоЕ и других способов противостоять Мрачным завсегдатаям. Кислотный слизнюк также мешает эффективно разыграть Укус смерти, а так он неплох против Охотников и Паладинов.

Колода Чернокнижника. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Охотник

Изменение: +3

Целью Мидренж Охотника является ранняя агрессивная игра (с выставлением липких существ) по кривой маны. Вкупе с агрессивной способностью героя, Командой «Взять!» и оружием можно и контролировать стол и неуклонно снижать здоровье оппоненту. Морозная ловушка в паре с Безумным ученым сильно помогает контролировать ход игры (комбо: Безумный ученый + Морозная ловушка + Лук Орлиного рога). Эти инструменты и позволяют побеждать многие мидренж- и контроль-колоды и даже аггро-декам можно настучать по голове, как только контроль стола будет у Мидренж Охотника.

На этой неделе мы используем интересную колоду от Deathstar. Мидренж Охотник с Владыками смерти, который отлично справляется с аггро-колодами, но может побороться и с контрольными. Владыки смерти огромные провокаторы, которые заставляют активировать Змеиные ловушки. Продолжение в виде Псаря, у которого в этой колоде много целей, может сделать невозможным для противника возвращение в битву за контроль стола. С увеличением популярности Аггро Паладина, эта колода может стать отличным выбором для ладдера.

Колода Охотника. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Воин

Изменение: -3

Хрестоматийная контроль колода, которая эффективна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счёт Служителей боли. Манакривая, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.

Классический Контроль Воин на этой неделе был не так эффективен. Увеличение популярности Малилока заставит Контроль Воинов использовать больше АоЕ. На этой неделе мы используем стандартную сборку. Возможно в текущей мете Возмездие – одна из лучших карт: оно отлично наказывает аггро колоды. Без способности ответить на Зеркальные копии Контроль Воин оказывается слаб против Темпо Магов и Зоолоков с большим количеством предсмертных хрипов. Лишнее АоЕ может помочь контролировать доску в таких случаях. Возможно, настало время для второй Потасовки?

Колода Воина. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Оил Разбойник

Изменение: 0

Ойл Разбойник примечателен своими темпо действиями, он использует свое лицо и инструменты в видеУдара в спину, Агента ШРУ и Подготовки. Добавление Оружейного механомасла позволяет не только очистить доску любой сложности, но и угрожать сопернику смертельным уроном, когда хоть одно существо осталось у Разбойника на столе в середине игры. Сама колода невероятно гибкая и может приспособиться к игре против любых дек при помощи таких карт, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии.

Несмотря на несомненную силу Оил Разбойника, на этой неделе он потерял пару позиций из-за возвращения Контроль Воина в мету. Из-за того, что Воины доминируют в мете, многие игроки добавляют в свои колоды Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка. К счастью, для Ойл Разбойника ничего не потеряно, у нее остаются отличные матч-апы с Патрон Воином и Паладином, что дает ему отличные шансы для возвращения к вершине. Благодаря этому Ойл Разбойник выживает в неблагоприятной для себя мете, но для большей части игроков игра Ойл Разбойником станет тяжелым испытанием. Сегодня мы используем колоду, которой достигли первого места на американском сервере с Харрисоном Джонсом для противостояния Воинам и Матросом Южных морей для противостояния Охотникам, Хэндлокам и Темпо Магам.

Колода Разбойника. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

 

Уровень 2

Зооолок

Изменение: +5

Зоо остается сильной колодой для ладдера потому, что наказывает Контрлольные и Мидренж колоды. Доминирование Патрон Воина и агрессивных колод делают его колодой всего лишь второго уровня, так что необходимы изменения в колоде. Возможно, стоит отложить ее до более подходящей меты?

Колода Чернокнижника. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Паладин

Изменение: 0

Аггро Паладин за всё время своего существования имел очень много вариантов сборок, но основная идея не менялась. Используйте для давления дешёвых существ, баффы и Божественную милость для добора. Основная проблема этой колоды – стабильность. Однако, чем больше людей будет играть этой колодой, тем быстрее мы придём к идеальной сборке.

Я был очень удивлен тем, насколько хорош оказался Аггро Паладин. У этой колоды довольно много выигрышных матч-апов. Эта колода довольно быстра и отлично подходит для быстрого подъема по ладдеру.

Колода Паладина. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Паладин

Изменение: +2

После выхода Гоблинов и Гномов Мидренж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль колод, если повезёт с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера

Впервые за все время, что я занимаюсь мета-отчетами, я могу порекомендовать играть Паладином. Он стал намного лучше из-за текущего состояния меты. Если у колоды много выигрышных матч-апов, то почему бы ей не играть? Из-за увеличения популярности Контроль Воина сейчас отличное время для игры Паладином. Надеюсь, мета продержится некоторое время и мы сможем насладиться игрой Паладином.

Колода Паладина. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэндлок

Изменение: +1

С увеличившимся числом Патрон Воинов в ладдере поднялись и Хэндлоки, ведь это благоприятный матчап для них. С другими соперниками у Хэндлоков также высокий винрейт. Вообще же Хэндлок – это контроль-колода Чернокнижника, который сполна использует свою способность, чтобы выставлять на поле больших существ: Сумеречных драконов, Горных великанов и Огненных великанов.

Предыдущая сила Хэндлока была утеряна с ростом популярности Малилока, с 2 Опытными охотниками и огромным количеством заклинаний прямого урона, что делает этот матч-ап невероятно трудным для Хэндлока. Увеличение количества Аггро Паладинов и Фейс Охотников, которые отлично справляются с Хэндлоком сделало его не очень стабильным выбором для ладдера. Однако, эта колода остается сильной против контрольных и медленных Мидрейндж колод, что делает ее отличным выбором, если мета немного изменится.

Колода Чернокнижника. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Темпо Маг

Изменение: 0

Колода построена на синергии заклинаний (Маназмей, Ученица чародея, Огненная пушка и Поджигатель), чтобы рано захватить темп игры, тем самым не давая возможности оппоненту оправиться от такого натиска. Обычно все так и происходит, благодаря раскачке Маназмея, но в этой колоде могут быть Доктор Бум, Рагнарос, Изера, Нефариан и Волна огня чтобы бороться в поздней игре

На этой неделе многие играли колодой от Hyunher как в ладдере, так и в турнирах – в ней баланс дешевых заклинаний, запасных частей. Увеличение популярности колоды стало и ее слабостью: если вы видите на первом ходу Заводного гнома, то вы уверены, что в колоде нет Волны огня или Антимагии. Некоторые игроки могут добиваться успеха за счет неожиданных карт в колоде.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Друид

Изменение: +1

Это тяжелая Мидренж-колода Друида, которая способна «обманывать» кривую маны за счет классовых карт, таких как Буйный рост и Озарение. По стилю игры она довольна гибкая, может выступать в роли Контроля или брать инициативу в матче на себя. Важно помнить, что ваше главное условие для победы крутится вокруг комбо Сила природы + Дикий рев, зачастую принятие агрессивной позиции поможет достичь вам нужного результата.

Друид перестает быть таким агрессивным, как в последнюю пару недель из-за того, что в метагейме большое количество Аггро Паладинов. В таком матче дешевые активные карт – ключ к успеху, и 1 Вкусный зомби вернулся в колоду. Вкусный зомби хорош против Фейс Охотника и Мех Шамана, но в них есть шансы и без него. Харрисон Джонс не используется в колоде из-за того, что он ослабляет мидгейм, если у противника нет оружия, так что его отсутствие добавит нам стабильности против аггро. Колода стала намного медленнее, так что наша цель не атаковать оппонента и добить его своим комбо на 9 ходу. В идеале все так и произойдет, но обычно вы будете играть более пассивно и карты наподобие Сильваны Ветрокрылой принесут вам больше пользы ,чем 2 Сила природы.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Гибрид Охотник

Изменение: +3

У этого нового варианта Мидренж Охотника есть элементы Фэйс архетипа, которые позволяют играть агрессивно уже на первых порах. Соперники будут обычно тратить свои ремувалы на таких существ, как Всадник на волке, открывая тем самым все двери Высокогриву саванны. В колоде есть Морозная ловушка, которая превосходно работает в контроль-матчах и не дает проворачивать свои немыслимые комбинации Патрон Воину. Отметим последовательность этой колоды и наличие хорошего добора на протяжении всей игры. На данный момент это самая сильная версия Охотника. Единственный неблагоприятный матч-ап только с традиционным Фэйс Охотником.

В топ 8 Dreamhack’а большая часть Охотников – не обычные Мидрейндж Охотники с Тенетниками. Обычный Охотник не играет гиперагрессивными картами с рывком, такими как Всадник на волке или Чародейский голем, но и не играет типичными защитными картами Мидренж Охотника. Поэтому новый Гибрид Охотник содержит липкие существа и существа с предсмертными хрипами для того, чтобы наносить в противника непрерывный урон.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фейс Охотник

Изменение: 0

Это самая последняя версия Фэйс Охотника. Фэйс Охотник – одна из самых стабильных агрессивных колод в игре. Колода становится сильнее из-за увеличивающейся популярность Мидрейнж Охотника, Хэндлока, к тому же она имеет неплохой матч-ап с Комбо Воином. Сила Взрывной ловушки увеличилась за последние недели, так как обычно завсегдатай имеет 2 очка здоровья. Змеиная ловушка отлично сочетается с остальной частью колоды, так как большая часть противников Фэйс Охотника вынуждена меняться с его существами. Если противники не ожидают Фэйс Охотника, то его шансы на победу резко увеличиваются.

Мало используется в текущей мете из-за доминации Патрон Воина, но остается отличным контр-пиком против Зоолока, Хэндлока и Мидренж Паладина, которые неплохи в данный момент.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фейс Охотник

Мех Шаман

Изменение: 0

Мех Шаман имеет ту же самую концепцию, что и Мех Маг. Они оба хотят максимально быстро заспамить стол существами через отличную синергию механизмов. У него нет секретов или Архимага, но у него есть Камнедробитель и Молот Рока для добивания противника. Такие существа как Огнестраж-разрушитель, Элементаль огня и Сквернобот позволят вам играть агрессивно с самого начала игры.

Мех Шаман практически не изменился. Phonetap выиграл ESL Legendary Series, играя этой колодой. Это неплохая колода для подъема по ладдеру благодаря высокой скорости игры и относительной простоте.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Эхо Маг

Изменение: +7

Контрольная колода Мага, которая играет в защитном стиле и пытается вывести как можно больше Огненных Великанов с помощью Эха Медива, Ледяной глыбы и Алекстразы. Эта колода была создан игроком Neviilz.

Neviilz попал в топ 30 на европейском сервере этой колодой. Эта колода становится значительно слабее, если противник быстро опознает колоду и начинает играть вокруг Огненных великанов.

Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Уровень 3

Воин на драконах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фриз Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Рамп Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мех Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

ДемонЛок. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Жрец с двойным Темным безумием. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

ОТК Жрец. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Истощающий Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Уровень 4

Аггро Жрец. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Жрец со Световой бомбой. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фэйс Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Жрец. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Драконодин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Охотник на ловушках. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Источник: tempostorm.com

Материал подготовили: перевел FudoV, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев

hs-manacost.ru

Мета-отчет от TempoStorm #9 | Hearthstone

Доброго времени суток, друзья! Перед вами очередной мета-отчет, посвященный самым популярным (и не очень) колодам в игре Hearthstone. Этот отчет был сделан доблестной командой TempoStorm, которые до сих пор находятся в Китае и участвуют в турнирах серии NEL. Давайте пожелаем им удачи как в командном, так и в индивидуальном зачете.

Как вы уже знаете, эта неделя была богата событиями. Прошло много показательных турниров, громкие имена игроков не сходили с уст комментаторов. Игры были насыщенные, расписание бешеное, чуть ли один турнир не накладывался на другой.

Самое интересное в этих турнирах – это колоды профессионалов и их игра ими. Турнирная мета в очередной раз доказывает, что с ладдером она просто как небо и земля. Про-игроки отдают предпочтение совсем другим колодам, не тем, которые популярны в ладдере.

После нерфа Могильщика мета более-менее устаканилась. У семи из девяти классов уже есть окончательные варианты колод, отстают только Шаманы и Жрецы. Сейчас мы стоим на пороге нового порядке в игре. Да, всё правильно, мы говорим о PAX East, на котором объявили о выходе в апреле ещё одного приключения – «Черная Гора». Что будет с метой остается только предполагать. Может быть, наконец заиграют в полную силу Шаманы и Жрецы, как было с Паладинами, когда до GvG их не брали в расчет, а после GvG они дали всем жару. Пока ещё остается немного времени, давайте же насладимся этим уходящим моментом, который останется в истории игры Hearthstone.

Теперь же перейдем к обзору колод прошедшей недели. Помните, этот список колод, расположенных по уровням – не истина в последней инстанции. Так или иначе, все в жизни меняется, а мета-гейм в Hearthstone тем более. Поэтому, попробуйте эти колоды для себя, как они будут играть в ваших руках. Может так сложится, что наиболее сильные колоды в этом списке, вам придутся не по нраву, и вы захотите обратиться к вашей хипстерской стороне (пойти против сложившегося мнения), чтобы поиграть колодами-аутсайдерами данного рейтинга. Тем не менее, они все равно послужат вам неким ориентиром, так что пробуйте, дерзайте!

Видео обзор меты от Зальтира + тест игры от Дракана:

Вкратце повторим значения уровней.

Уровень 1 – это топовые колоды на текущий момент в рейтинговой игре Hearthstone. Они самые эффективные и наиболее встречающиеся в ладдере.

Уровень 2 – достаточно сильные колоды, которые могут соперничать с деками 1го уровня, но немного не дотягивают до их уровня (в плане эффективности и популярности).

Уровень 3 – неплохие колоды, но, в определенной степени, уступающие колодам 1-2 уровня.

Уровень 4 – все остальные колоды, не вошедшие в верхние уровни. Они вполне эффективны, но обладают особой спецификой, которая требует должной подготовки от игрока.

Список колод по уровням на начало марта 2015

Уровень 1: Разбойник с Оружейным механомаслом (Ойл Разбойник), Мидренж Охотник, Фаст Друид, Фэйс Охотник, Мех Маг

Уровень 2: Контроль Воин, Мидренж Шаман, Мидренж Паладин, Контроль Паладин, Контроль Чернокнижник на демонах

Уровень 3: Хэндлок, Аггро Мех Шаман, Рамп Друид, Мех Друид, Контроль Жрец, Фрост Маг

Уровень 4: Зоолок, Фатиг Маг, Токен Друид, Комбо Чернокнижник, ОТК Воин, Темпо Разбойник, Контроль Маг, Мех Разбойник, Разбойник на пиратах, Хэнд Маг с великанами, Аггро Маг, Аггро Разбойник, Охотник на зверях, Аггро Паладин, Аггро Воин, Темпо Маг с Эхом Медива, Маг с великанами и Эхом, Мурлок Чернокнижник, Хобгоблин Друид, А-Ха! Миракл Разбойник, Фатиг Друид, Демонлок, Малигос Шаман

Недельные изменения и сдвиги

На этой неделе в группу лидеров вернулся Мидренж Друид (которого теперь переименовали в Фаст Друида), вытеснив Мех Мага с третьего места. Все эти колоды первого уровня убеждены в своем превосходстве, особенно Ойл Разбойник, который удержал за собой лидерство. В свою очередь, Фаст Друид доказал свою пригодность в противостоянии этим декам, вот почему он поднялся со второго уровня колод.В остальном же все по-прежнему (но все уже затаили дыхание перед Черной Горой), лишь присутствуют небольшие изменения, о которых мы поговорим подробнее чуть ниже.

Таблица матч-апов

Ниже представлена компактная таблица винрейта против каждого класса. Цифра означает сокращение от процента (например, 4 = 40%, 5=50, 6.5 = 65% и т.д.), хотя кто-то может и взять за основу 10-бальную шкалу оценки (как в некоторых школах сейчас). В принципе, неважно. Для обозначения силы соперника (и для облегчения восприятия) была введена цветовая штриховка, в которой насыщенный красный цвет обозначает сложный бой, далее к зеленому – более благоприятный исход. Заметьте, что этой таблицей легко пользоваться, вот например, у Фаст Друида значение 5.5 (55%) против Контроль Жреца, соответственно, вы можете понять, даже несмотря в строку Жреца, что у него с Фаст Друидом 4.5 (45%). Единственный минус у этой таблички – нет статистики для зеркальных матчей.

УРОВЕНЬ 1

№1 Ойл Разбойник (Колода изменена)

Изменение: 0

По словам Reynad’а, эта колода настолько сильная потому, что содержит в себе достаточно инструментов, чтобы одержать верх даже в неблагоприятных матч-апах. При встрече с таким соперником у всех возникает неприятное ощущение, что сейчас будет больно. Против контроль-колод Ойл Разбойник уже на 4м ходу может сыграть Подготовку + Спринт и оказаться впереди по картам, отчего же ему не выигрывать! Против Аггро Разбойник может задействовать Мага крови Талноса + Удар в спину/Веер клинков, Агента ШРУ или Шквал клинков, чтобы полностью зачистить борд. Использование Ошеломления для противника означает порой, что матч он уже не вернет.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№1 Ойл Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№2 Мидренж Охотник (Колода изменена)

Изменение: 0

По-прежнему очень силен и стабилен. Как обычно, Морозная ловушка выступает в роли улучшенного Ошеломления, потому что может ставиться через Безумного ученого, для контроль-колод это всегда неприятный удар. Также в колоде есть Высокогрив саванны – самое эффективное существо в игре, которое может выйти и вместе с Командой «Взять!» закончить игру в вашу пользу. Больше говорить нет смысла, вы и так знаете силу этой колоды ?.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№2 Мидренж Охотник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№3 Фаст (Быстрый) Друид

Изменение: +2

Мидренж Друид был переименован в Фаст Друида (особо непонятно, почему нельзя было оставить прошлое название). Эта колода запрыгнула в 1ый уровень благодаря своему Буйному росту, которому многие деки не находят ответа, если он сыгран на 2м ходу. Единственная колода, которая эффективно может справиться с таким Друидом – это Фэйс Охотник, однако комбо Озарение + Хранитель чащи может подписать ему смертный приговор.

Популярность Фаст Друида возросла как в ладдере, так и в турнирной мете. Кто-то считает, чтобы хорошо играть за эту колоду, надо обладать умением находить в стартовую руку Буйный рост, однако и без него есть множество способов для победы. Например, всё тот же Ментальный техник может в один миг исправить ваше положение против аггро-дек. Против Контроля можно создать такое огромное давление, что соперник не выдержит – уже страх перед комбо Сила природы + Дикий рев на 9м ходу заставляет многих играть вокруг него.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№3 Фаст Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мидренж Друид

№4 Фэйс Охотник (Колода изменена)

Изменение: -1

Фэйс Охотник остаётся лучшим ответом своему Мидренж собрату. А теперь ещё и против Воина он неплохо смотрится, потому что тот не может убивать Огненная секира замаскированных Воргенов-разведчиков, которых не так давно включили в колоду. Тем не менее, с Воинами всё ещё трудный получается бой, однако теперь хоть не в одни ворота, как раньше. Самая сильная колода против Фэйс Охотника – это Жрец, которого почти не видно в ладдере, чем наш герой активно пользуется.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№4 Фэйс Охотник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№5 Мех Маг (Колода изменена)

Изменение: -1

На этой неделе Мех Маг находится в самом низу первого уровня, но это не означает, что для него всё потеряно. Сила Отраженной сущности просто непревзойденна, которая даёт большое преимущество Мех Магу на поле. Многие пытаются экспериментировать с Нестабильным порталом, но возвращаются к более надежному варианту.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№5 Мех Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

УРОВЕНЬ 2

№6 Контроль Воин (Колода изменена)

Изменение: 0

Некоторые Воины начинают менять свой лейт-гейм в пользу мидренж-карт. Особенно вопрос стоит об Алекстразе, хоть она и сильна против контроль-колод, но практически бесполезна против дек из первого уровня. Воины уповают на матч-ап с Разбойником, так как считаются фаворитами, однако всё равно этот бой не из простых.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№6 Контроль Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№7 Мидренж Шаман (Колода изменена)

Изменение: 0

Мидренж Мех Шаман лишился одной части своего имени, и просто стал Мидренж Шаманом, но это не помогло ему обрести популярность. Вместе со Жрецом он вынужден носить звание худшего класса в Hearthstone, по мнению большинства профессионалов. Шаман и похож даже на Жреца тем, как зайдут ему карты: либо вовремя (и будет идеальный ответ на ход противника), либо нет (момент упущен).

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№7 Мидренж Мех Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№8 Мидренж Паладин

Изменение: 0

Разбойник терроризирует все архетипы Паладина, у которых практически нет противовеса и необходимого взрывного урона, а Разбойник только и делает, что всё контрит. Даже с Харрисоном Джонсом и Лотхибом Паладин все равно терпит поражения от самой сильной колоды. Тем не менее, Паладины по-прежнему хороши против Друидов и Мидренж Охотника.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№8 Мидренж Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№9 Контроль Паладин (Колода изменена)

Изменение: +3

Слаб против Разбойника, но вот против Мидренж Охотника имеет достойные шансы на победу, благодаря надежным инструментам по зачистке стола, вокруг которых опытные соперники знают, как играть. Контроль Паладин выделяется в боях с другими контроль-колодами, потому что в них Равенство гораздо ощутимее справляется с большими существами оппонента.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№9 Контроль Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№10 Контроль Чернокнижник на демонах (Колода изменена)

Изменение: +3

Эта колода набирает все больше популярности и уже находится во втором уровне, а все благодаря непредотвратимой комбинации Призыватель Бездны + Лорд Джараксус, Мал’Ганис и Страж ужаса, которая приносит большое количество побед. Помимо этого есть и другие розыгрыши, например – наложить провокацию на Нерубское яйцо.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№10 Контроль Чернокнижник на демонах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

УРОВЕНЬ 3

№11 Хэндлок (Колода изменена)

Изменение: +5

Lifecoach выиграл турнир благодаря своему Хэндлоку. К сожалению для многих (а может и к счастью), этой колодой довольно сложно играть, возможно поэтому её вряд ли будут наблюдать в ладдере. Если же случится чудо, значит, игроки проявили всё своё мастерство с этой декой. Изменение на 5 позиций вверх уже о многом говорит. Кстати, в колоде нет Лорда Джараксуса, но это наоборот помогает против мидренж-колод.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№11 Хэндлок. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№12 Аггро Мех Шаман (Колода изменена)

Изменение: -3

В последнее время Аггро Шаман на механизмах потерялся из виду. Хотя поначалу он неплохо шёл, из-за фактора неожиданности. Может быть, он ещё себя проявит.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№12 Аггро Мех Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

 

№13 Рамп Друид

Изменение: -2

К сожалению, Рамп Друид не оправдал ожидания и не совершил комбэк на верхние позиции. Особенно сильно докучают ему Разбойники со своим Ошеломлением, неимоверно замедляя его. Также ему тяжело с Мидренж Охотниками, играя вокруг Морозной ловушки, ну и с Высокогривом саванны трудно совладать.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№13 Рамп Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№14 Мех Друид

Изменение: -4

Ещё несколько недель назад эта колода была популярной, а сейчас пропала без вести. Подождём, может какой-нибудь про-игрок /стример (как ранее это сделал Dog) возродит к ней интерес.

№14 Мех Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№15 Контроль Жрец

Изменение: -1

Жрецы ведут борьбу со многими топовыми колодами. Самые проблемные – это Разбойник, Мидренж Охотник и Фаст Друид. Жрец просто не успевает находить на всё ответы и добирать карты через Клирика Североземья. Ну, по крайней мере, он не упал в 4й уровень.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№15 Контроль Жрец. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

№16 Фрост Маг

Изменение: -1

Поскольку две колоды Охотников находятся в первом уровне, то Фрост Магу приходиться совсем нелегко. Справедливости ради, у него хороший матч-ап против Разбойника, но вот Фаст Друиду он проигрывает. Хоть Фрост Маг полностью законченная и выверенная колода, мы вряд ли её увидим в ладдере, пока в нем присутствуют более популярные деки.

Возможные замены, в зависимости от личных предпочтений и ситуаций:

№16 Фрост Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фрост Маг
УРОВЕНЬ 4 (Все колоды без изменений)

№17 Зоолок. (Изменение: -3). Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Зоолок

№18 Фатиг Маг. (Изменение: 0). Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фатиг Маг

№19 Токен Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Токен Друид

№20 Комбо Чернокнижник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Комбо Чернокнижник

№21 Хэндлок на демонах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэндлок на демонах

№22 ОТК Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

ОТК Воин

№23 Темпо Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Темпо Разбойник

№24 Контроль Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Контроль Маг

№25 Мех Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Мех Разбойник

№26 Разбойник на пиратах. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Разбойник на пиратах

№27 Хэнд Маг с великанами. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Хэнд Маг с великанами

№28 Аггро Маг. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Маг

№29 Аггро Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Разбойник

№30 Охотник на зверях. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Охотник на зверях

№31 Аггро Паладин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Паладин

№32 Аггро Воин. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Аггро Воин

№33 Темпо Маг с Эхом Медива. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Темпо Маг с Эхом Медива

№34 Маг с великанами и Эхом. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Маг с великанами и Эхом

№35 Мурлок Чернокнижник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Мурлок Чернокнижник

№36 Хобгоблин Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Хобгоблин Друид

№37 А-Ха! Миракл Разбойник. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

А-Ха! Миракл Разбойник

№38 Фатиг Друид. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Фатиг Друид

№39 Демонлок. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Демонлок

№40 Малигос Шаман. Нажмите сюда, чтобы раскрыть колоду.

Фан-колода Малигос Шаман

На эту неделю пока всё. Скорее всего, такой список останется без изменений и на следующую неделю, хотя может кто-то и придумает ещё более популярную колоду (что вряд ли). А так, ждём нового приключения и переворота всей меты!

Если у вас есть идеи, как сделать оформление еженедельного мета-отчета ещё лучше, то пишите в комментарии.

Источник, Перевёл Tomi491, Оформил Drakan Manacost.

hs-manacost.ru


Смотрите также